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- ...suf=:es|4}}. Sin embargo, las ramas {{src13|4|suf=:es}} y {{src13mp|4|suf=:es}} se lanzaron en 2013 para actualizar estos juegos. La Orange Box construye sobre la rama original {{src04|suf=:es}} y necesita su contenido para funcionar.4 KB (653 words) - 08:40, 12 July 2024
- {{csgo|4}} (2011) ist das neueste Spiel in dem Counter-Strike Franchise. Es läuft auf der Source Engine. Das Spiel ist erhältlich auf dem PC über St '''Deathmatch'' ist ein Spielmodi in welchem es das Ziel ist den höchsten Platz in der Punkteliste zu belegen indem man ge4 KB (551 words) - 16:35, 6 August 2024
- ...ie dem Leveldesigner erlaubt, eine Map viel größer aussehen zu lassen, als es mit der standard Weltgeometrie möglich ist. Die größte Welt, die ohne ei * Können mit Brushes, Displacements, statischen oder dynamischen Props, Licht, Brush-Entities und Point Entitie9 KB (1,432 words) - 03:54, 12 July 2024
- Mit dem Auswahlwerkzeug können verschiedene Dinge erreicht werden. Es dient der Auswahl, Größenänderung, Rotation, Kippung und Verschiebung vo ...itet werden. Außerdem kann man in diesem Modus sogenannte {{L|Displacement|Displacements}} (''Verschiebungen'') erstellen.4 KB (606 words) - 07:24, 12 July 2024
- ...lacements und deren Bearbeitung siehe {{L|Hammer Face Edit Disps|Face Edit Displacements}}. ...ter {{key|LMB}}-Taste ausgewählt und danach einheitlich bearbeitet werden. Es können auch mehrere Brushes (nicht nur einzelne Flächen) ausgewählt werd9 KB (1,346 words) - 03:13, 22 August 2024
- ...chen vier verschiedenen Materialien. Es verarbeitet vier auf einmal, indem es gespiegelte Parametersätze mit "2", "3" oder "4" in ihrem Namen verwendet. ...erwenden {{ent|$envmapmask}} Textur, aber Sie müssen es von Hand malen, um es dem gewünschten Ergebnis anzupassen.11 KB (1,350 words) - 11:50, 23 August 2025
- ...(BSP en inglés), el trabajo de [[Wikipedia:John Carmack|John Carmack]] que es heredado de [[Wikipedia:Quake (videojuego)|Quake]]. ...en uno de ellos el contenido del otro no ha de ser dibujado. Calcular esto es tan simple para el motor como echar un vistazo a la tabla de visibilidad in12 KB (2,185 words) - 16:32, 6 August 2024
- ...sh und einer <code>tools/toolsskybox</code> Textur versiegelt werden. Wenn es irgendeine Art von Lücke ins Leere gibt, entsteht beim kompilieren durch d ...aus der Leere in das Level zu gelangen (in diesem Fall eine Licht Entity). Es gibt dir ebenfalls die Position dieser Entity, ausgedrückt in X, Y, und Z12 KB (1,974 words) - 03:14, 22 August 2024
- ...{L|Valve}} para los títulos de {{src|1}}, incluido en el {{L|Source SDK}}. Es una evolución adicional de {{L|Valve Hammer Editor_(GoldSrc)|Hammer 3.x}} ...alizaciones de Hammer hechas por la comunidad (desafortunadamente, ninguna es de código abierto, ya que el código fuente de Hammer nunca ha sido lanzad11 KB (1,807 words) - 11:07, 28 May 2025
- ...a entidad que se encuentra cuando intenta entrar en el mapa (en este caso, es una luz). También da la ubicación de la entidad, expresada en coordenadas {{note|A veces no es la entidad mencionada la causante de la fuga, sino alguna que lo produzca a13 KB (2,259 words) - 00:26, 25 October 2024
- '''VBSP''' es la herramienta que compila un archivo de {{L|Valve Map Format|formato de ma ...á la mensaje de advertencia de, "This map is not final!!" («¡¡Este mapa no es definitivo!!») en la consola.}}12 KB (1,837 words) - 07:20, 20 May 2025
- ...ammer}}) y parecerá similar a los {{L|prop_dynamic|props dinámicos}}. Este es el único comportamiento disponible en {{src04}}. ...alta poligonización, por lo que crear {{L|LOD|Niveles de Detalle (LODs)}} es aconsejable.18 KB (3,015 words) - 11:09, 28 May 2025
- ...ge zur Erstellung und Bearbeitung von {{L|Displacement|Verschiebungen}} ''(displacements)''. {{tip|Manchmal kann es einfacher sein, die Größe oder Position eines Brusshes an die Textur anzu10 KB (1,401 words) - 03:14, 22 August 2024
- The brush lump '''(Lump 18)''' contains all {{L|brush}}es that were present in the original VMF file before compiling. Unlike faces, ===Displacements===79 KB (12,045 words) - 17:20, 1 March 2025
- ** I got this problem too. It seemed to be caused by displacements intersecting other brushes. Deleting intersecting brushes fixed the proble ...I tried to put ammos and weapons on everything (on tables, on shelves, on displacements, on brushes). Although none of the items are touching something, half of th80 KB (13,465 words) - 00:16, 7 January 2024
- *El formato de las variables de la tabla es: <nombre de la variable> : <nombre por defecto> : <etiquetas variable> : <t *El formato del comando es: <nombre del comando> : cmd : <etiquetas comando> : <texto de ayuda>382 KB (36,597 words) - 03:23, 22 August 2024