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- ...volvió por la rama {{src07|4|suf=:es}}. Necesita contenido de {{hl2|2|suf=:es}} para funcionar. Nuevo después de {{src04|4|suf=:es}}:2 KB (243 words) - 11:05, 12 July 2024
- ...ermöglicht, ihre Karten und Assets zu {{source2|4.1}} zu portieren. Bevor es losgeht, müssen jedoch ein paar Vorbereitungen durchgeführt werden. * Intel Arc series{{confirm}}2 KB (216 words) - 13:23, 28 December 2024
- ...suf=:es|4}}. Sin embargo, las ramas {{src13|4|suf=:es}} y {{src13mp|4|suf=:es}} se lanzaron en 2013 para actualizar estos juegos. La Orange Box construye sobre la rama original {{src04|suf=:es}} y necesita su contenido para funcionar.4 KB (653 words) - 08:40, 12 July 2024
- '''<code>impulse</code>''' es un {{L|console command|comando de consola}} utilizando para enviar comandos ...dos pueden añadirse sin cambios de compatibilidad en la red; la desventaja es que solo se puede enviar un impulso al mismo tiempo y que los comandos por4 KB (582 words) - 03:23, 22 August 2024
- {{Note|Funktioniert nicht auf {{L|world brush}}es ({{L|func_detail}} mit eingeschlossen).}} : {{confirm|Bei niedriger Grafik-Einstellungen dazu zwingen dieses Material mit Refract1 KB (187 words) - 06:29, 11 July 2024
- {{Abstract Mapping:es}}__NOTOC__ {{ent|func_fish_pool}}{{en}} {{confirm|only in {{L|CS:S}}?}}2 KB (269 words) - 03:23, 22 August 2024
- ...mation ist (vector * matrix). Source unterstützt diese Syntax nicht obwohl es trivial wäre dies hinzuzufügen. Stattdessen werden folgende Funktionen an Es gibt eine Überladung von <code>{{L|VectorRotate()}}</code>, die eine <code3 KB (438 words) - 03:16, 22 August 2024
- {{base point:es|logic_eventlistener|since=Portal 2}} Se puede usar en eventos del código q {{confirm|La entidad dejará de funcionar al cargar una partida guardada.}}1 KB (198 words) - 14:15, 19 April 2025
- | initial_release = June 29, 2005{{confirm}} ...L|VTFLib}}, una biblioteca de programación LGPL de código abierto. VTFEdit es el sucesor de {{L|VTFTool}} y fue desarrollado por [[User:Wunderboy|Neil "J4 KB (619 words) - 07:21, 20 May 2025
- ...die ein {{L|Model}} als Erscheinungsbild und für Funktionalitäten nutzen. Es gibt die drei Arten {{L|prop_static|''static''}}, {{L|prop_dynamic|''dynami {{ACategory|Source 2}}<!--Confirm-->2 KB (261 words) - 09:37, 24 August 2024
- ...n.] (Da Hammer es nicht erlaubt, einen Worldspawn direkt zu erstellen, ist es schwer, diese Regel zu brechen.) Es gibt ein paar andere 'Mapeigenschafts'-Entities, von denen es in einer Map nicht mehr als eine Instanz geben sollte. Diese sind:5 KB (747 words) - 01:23, 24 March 2025
- ...>. Si alguna entidad personalizada se está colocando incorrectamente, esta es la causa más probable.}} ...anualmente el nombre del archivo .vmf de tu instancia (la ruta del archivo es relativa al .vmf principal).}}6 KB (944 words) - 10:39, 4 August 2024
- ...l. La textura es un {{L|bump map|relieve}}, pero el proceso es un [https://es.wikipedia.org/wiki/Mapeado_normal mapeado normal]. Aunque ambos términos s ...l sombreado <code>{{L|Water_(shader)|Water}}</code>, <code>$bumpmap</code> es para DX8 {{L|Du/dv_map|du/dv map}}. Se usa <code>$normalmap</code> en su lu6 KB (834 words) - 12:06, 23 August 2025
- ...nt#Parpadeo y Profundidad Inversa|problemas de ordenación alfa]] cuando no es "estructural"). Separar los func_details es puramente por conveniencia del editor; 5 brochas en un func_detail actuará7 KB (1,078 words) - 11:15, 28 May 2025
- ...y|entidades}} de un juego así mapeadores pueden seleccionarlos del editor. Es necesario entender que los FGD son nunca más que una fuente. No puede crea {{todo:es|Source 2 añade características extras al formato de FGD. Documéntelos.}}24 KB (3,850 words) - 03:22, 22 August 2024
- ...ntities werden stattdessen mit <code>{{L|edict_t}}</code> repräsentiert. {{confirm:de|Auf Entities ohne edicts kann nicht zugegriffen werden.}} {{warning|Wenn es Quellcode für eine Klassendeklaration gibt, ist es möglich, diese einzubinden und Zugriff zu gewinnen, aber dies zu machen is7 KB (1,014 words) - 12:43, 16 May 2025
- '''VBSP''' es la herramienta que compila un archivo de {{L|Valve Map Format|formato de ma ...á la mensaje de advertencia de, "This map is not final!!" («¡¡Este mapa no es definitivo!!») en la consola.}}12 KB (1,837 words) - 07:20, 20 May 2025
- * {{csgo}} Vor Spielbeginn gibt es eine Aufwärmphase mit Spieler-Respawns. Informationen zu Aufwärmarenen fi ...ombenentschärfung (CTs gewinnen), Eliminierung und Timeout (CTs gewinnen). Es gibt keine unentschiedenen Runden.9 KB (1,342 words) - 06:02, 12 July 2024
- Un '''shader''' es un software que se ejecuta en una [[Wikipedia:Graphics processing unit|tarj ...]]. El motor Source utiliza shaders basados en {{L|HLSL}}. Sin embargo, Cg es tan similar que la mayoría de los shaders Cg se pueden portar rápida y f�9 KB (1,558 words) - 10:36, 12 July 2024
- ...e [[SteamCMD#Downloading_SteamCMD|SteamCMD]] herunter und installieren Sie es. {{confirm|Der Server generiert den Game Server Login Token (GSLT) automatisch beim St8 KB (1,112 words) - 07:21, 20 May 2025