Refract
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Der Refract
Shader bricht/verfälscht das Licht, welches durch das Material, das ihn benutzt, fällt, entsprechend seiner Bump Map , ist jedoch nicht reflektierend, kann also auch auf nicht flachen Oberflächen verwendet werden. Ist vor allem bei lichtbrechenden Fenstern (z.B. Kirchfenstern, o.ä.) zu gebrauchen.
Hinweis:Funktioniert nicht auf world brush es (func_detail mit eingeschlossen).
Syntax
Refract { $normalmap ... $dudvmap ... $refracttint "[1 1 1]" $refractamount .2 }
$normalmap <string >
$dudvmap <string >
- Das Muster der Lichtbrechung wird über eine Bump Map (DX9+) bzw. eine du/dv Map (DX8-) festgelegt. Auch animiert möglich.
$refracttint <Farbe>
$refracttinttexture <string>
- Bestimmt den Farbton der Lichtbrechung. Entweder einheitlich oder pro Texel .
$refractamount <float >
$bluramount <float >
- Stärke des Lichtbrechungs-/Verschwommenheits-effekt. Am besten kleine Werte festlegen.
$forcerefract
- Bestätigen:Bei niedriger Grafik-Einstellungen dazu zwingen dieses Material mit Refract Shader anzuzeigen?
$vertexcolormodulate
- Zu erledigen: Siehe auch $vertexcolor .