This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Rubikon

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search

English (en)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)
Эта статья(раздел) является наброском(en). Вы можете помочь, дополнив её.
Талисман Rubikon, использованный в лекции Сергея Мигдальского на GDC 2014.

Rubikon - это разработанный Valve(en) алгоритм физики(en), выполняемый на ЦП[1] и используемый в Source 2. Он заменяет Havok(en), который используется для имитации физики в Source играх. Алгоритм Rubikon разработан Дирком Грегориусом (Dirk Gregorius).

Valve перешла с Havok на Rubikon, чтобы снизить лицензионные платежи.

Нужно сделать: Добавить описание алгоритма Ragnarok.[2]

Ответвления

Box3D, используемый в s&box s&box, начинался как ответвление личной версии Rubikon, разработанной Dirk Gregorius вне Valve (названной "Rubikon-Lite"), а затем был значительно изменён для использования основного кода Box2D. Он по-прежнему содержит некоторые части кода Rubikon-Lite для генерации выпуклых оболочек и алгоритмы обнаружения столкновений.[3]

Внешние ссылки

Справочные сноски

1. Dirk Gregorius (10 марта 2015). "Rubikon : Valve's physics engine for Source 2". Real-Time Physics Simulation Forum. Retrieved on July 19, 2026. 
2. Erin Catto (Jun 30, 2026). "Announcing Box3D". Box2D. Retrieved on July 19, 2026. 
3. gvarados (@gvarados) (3 августа 2024). "S&box has a new Physics Engine". X (Twitter). Retrieved on July 19, 2026.