Rubikon
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Эта статья(раздел) является наброском. Вы можете помочь, дополнив её.
Rubikon - это разработанный Valve алгоритм физики, выполняемый на ЦП[1] и используемый в Source 2. Он заменяет Havok, который используется для имитации физики в Source играх. Алгоритм Rubikon разработан Дирком Грегориусом (Dirk Gregorius).
Valve перешла с Havok на Rubikon, чтобы снизить лицензионные платежи.
Нужно сделать: Добавить описание алгоритма Ragnarok.[2]
Ответвления
Box3D, используемый в
s&box, начинался как ответвление личной версии Rubikon, разработанной Dirk Gregorius вне Valve (названной "Rubikon-Lite"), а затем был значительно изменён для использования основного кода Box2D.
Он по-прежнему содержит некоторые части кода Rubikon-Lite для генерации выпуклых оболочек и алгоритмы обнаружения столкновений.[3]
Внешние ссылки
- Rubikon на GDC 2014 —
Valve's Physics for Game Programmers. - Документ с GDC 2014 — Sergiy Migdalskiy Debugging Techniques.pdf (
Архивная версия).
Справочные сноски
|