point_viewcontrol_survivor
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本文由大康翻译。
point_viewcontrol_survivor
是一个点实体 ,可在 求生之路系列中使用。
它是一个幸存者专用摄像机,可用于从摄像机位置开始的第三人称视角放大摄像机,自动朝向幸存者头部以第一人称视角结束。
Valve 将此实体用作每个战役的第一张地图的“开场”摄像机,而该摄像机是“Ghostanim.mdl”prop_dynamic 的子项。这个模型有一个附着点,所有四个 point_viewcontrol_multiplayer 摄像机(每个玩家一个)都跟随。


键值
- Field of view <浮点型 >
- 玩家的视野。(如果设置了 Set FOV 生成标志)
- Seconds to reach FOV target <浮点型 >
- 达到指定视野所需的时间。
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
- 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值 (如
parentname
或target
) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出
角度:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle >
- 这个实体在世界的方向。Pitch是围绕Y轴旋转,Yaw是围绕Z轴的旋转,Roll是围绕X轴的旋转。
Parentname:
标志
- 1 : Disable when move finished (移动完成时禁用)
- 2 : Set FOV (设置视野)
输入
- Enable
- 启用 point_viewcontrol,并开始控制玩家的视图。
- Disable
- 禁用 point_viewcontrol,并停止控制玩家的视图。
- StartMovement
- 开始移动到第一人称视图。
Parentname:
- SetParent <字符串 >
- 设置父级实体。详见Entity Hierarchy (parenting).
- SetParentAttachmentMaintainOffset <字符串 >
- 同上,但不传送。实体接受到此输出后保留与父级的相对位置。
- ClearParent
- 取消绑定父实体,以至于此实体可以自由行动。
输出
实体目标名:
- OnUser1 to OnUser4
- 这些输出将分别响应于
FireUser1
到FireUser4
输入。 详见 User Inputs and Outputs。