light_environment

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English Русский

译者:桃李果树(百度ID)

注意:此翻译仅供参考。本译文是翻译自2017年9月2日 (六) 08:54修改的文章,请以最新修改日期的原文为准。
Light environment.png
Warning: Display title "light_environment" overrides earlier display title "Light_environment".light_environment is an internal point entity available in all Source games. 它从toolsskybox纹理投射平行定向照明以近似从太阳或月亮投射的光线。
注意:该实体的属性适用于整个地图。如果所有light_environment实例具有相同的信息,则对具有天空盒toolsskybox纹理的区域使用多于1个实体不会出现错误。尽管多于1是毫无意义的。
提示:env_sunshadow_control一起使用。

天空盒光照

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Toolsskybox.gif
天空盒照明通过每一个toolsskybox纹理的笔刷进入地图。其基本属性由三个实体组合使用来控制:
  • light_environment定义(a)漫反射天窗的颜色和强度以及(b)直射日光的方向,颜色和强度。
  • 它还创建了只能由shadow_control实体覆盖/控制的(buggy,不可配置)动态阴影
  • env_sun在天空盒中放置一个glow sprite来表示太阳在天空中的明显位置。

为了理解这些,只要确保在地图上只有这些实体中的每一个,并且为这三个实体的Pitch and Yaw <angles>设置为相同的值。(Pitch相当于太阳的仰角,而Yaw则类似于指南针轴承。)

天空列表文章提供了一些Valve的天空盒的设置。worldspawn实体定义了使用的天空盒。另外请注意,如果env_fog_controller设置与使用的特定天空盒不对应,则会显得不正确。

键值

Pitch <angle>
覆盖角度Pitch值,即使保留为0,也需要指定。与角度相反,这个Pitch的旋转是从水平方向时针测量的,所以90是直线上升的,而-90是直线下降的。(这只是正常Pitch的负值。)
Brightness <color>
直射阳光的颜色和亮度。
Ambient <color>
漫射天窗的颜色和亮度。
BrightnessHDR <color>
编译HDR照明时覆盖Brightness。默认为-1 -1 -1 1,这意味着“与LDR相同”。
BrightnessScaleHDR <float>
用于编辑HDR时缩小直射光的量。
AmbientHDR <color>
编译HDR照明时覆盖Ambient。默认为-1 -1 -1 1,这意味着“与LDR相同”。
BrightnessScaleHDR <float>
用于编译HDR时缩放环境光的量。
SunSpreadAngle (New with Half-Life 2: Episode Two / Source 2007) <float>
用于投射柔和阴影的太阳的角度范围。数字越高越弥漫。5是一个很好的初始值。请记住:在阴天,阴影会变得模糊,因为太阳光正在被云层扩散。尝试90作为朦胧的日子,并使用135作为阴天、雨和雾。如果你尝试夜间气氛,有时你需要高达180。你还必须关闭shadow_control实体中的alpha阴影——尝试将阴影颜色(Shadow Color)变量更改为某些值如50 50 50。

Angles:

Pitch Yaw Roll (Y Z X) <angle>
This entity's orientation in the world. Pitch is rotation around the Y axis, yaw is the rotation around the Z axis, roll is the rotation around the X axis.

额外链接

Light_environment的相关教程(俄语)

教程由Project-S创建