Light environment/ru
Языковая подстраница
Эта подстраница используется на странице Light environment для отображения содержимого на русский (Russian).
Если вы внесли изменения в языковую подстраницу, не забудьте очистить основную страницу, нажав на кнопку справа. В противном случае её содержимое не обновится.
Он определяет параллельно направленный свет от текстур небосвода toolsskybox, имитируя свет от Солнца или Луны.
Совет:Используется вместе с
env_sun
и shadow_control
(без каскадных карт теней) или env_cascade_light
(с каскадными картами теней CSM).Примечание:Свойства этого объекта распространяются на всю карту. Использование более одного объекта в разных частях пространства ограниченного текстурами toolsskybox не вызовет ошибок. При условии, что все экземпляры light_environment идентичны. Впрочем, не имеет смысла использовать более одного.
Contents
Свет небосвода
Небосвод является основным источником света для большинства карт и, фактически, является одной из основных частей для создания карты.
Основная статья: skybox lighting
Ключевые значения
- Pitch
(pitch)
<angle> - Переопределяет тангаж, заданный углами Angles, даже если оставить 0. В противоречии с углами, вращение этой высоты измеряется против часовой стрелки от горизонтали, так что 90 - это прямо вверх, а -90 - прямо вниз. (В общем отрицательное значение обычного тангажа.)
- BrightnessHDR
(_lightHDR)
<color255 + int> - Переопределяет Brightness во время компиляции освещения в HDR. По-умолчанию имеет значение
-1 -1 -1 1
, что означает "также, как и LDR".
- BrightnessScaleHDR
(_lightscaleHDR)
<float> - Общий масштаб прямого света при компиляции в HDR.
- AmbientHDR
(_ambientHDR)
<color255 + int> - Переопределяет Ambient во время компиляции освещения в HDR. По-умолчанию имеет значение
-1 -1 -1 1
, что означает "также, как и LDR".
- BrightnessScaleHDR
(_AmbientScaleHDR)
<float> - Общий масштаб окружающего света при компиляции в HDR.
- SunSpreadAngle (in all games since )
(SunSpreadAngle)
<float> - Угол рассеяния солнечной тени для мягких отбрасываемых теней. Чем выше значение, тем больше рассеивание. Помните: в пасмурные дни тени будут размытыми, поскольку солнечный свет рассеивается облаками.
- Рекомендуемые начальные значения:
- 1 - Солнечный день; уменьшает сглаживание для карта освещения с низким разрешением, не увеличивая выраженность полутеней, и слегка смягчает карты освещения с высоким разрешением.
- 3 - Лёгкая облачность, но всё еще солнечно
- 5 - Рекомендуемое Valve начальное значение
- 90 - Туманный день
- 135 - Пасмурный, дождливый и туманный день
- 180 - Ночь
Также, когда Вы отключите альфа-тень в объекте shadow_control - попробуйте выставить переменную Shadow Color на 50 50 50.
- Specular Color
(specularcolor)
<color255> (only in ) - Цвет света, отражённого от определённых поверностей (например воды).
Углы:
- Pitch Yaw Roll (Y Z X)
<угловое значение>
- Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
Flags
- [
1
] : Initially Dark Отсутствует в FGD!
Работает только при наличии имени у объектаlight_environment
, его можно добавить в отключенном режиме FGD (SmartEdit) введя ключ 'spawnflags'со значением 1, так как он отсуствует в FGD от Valve.
Внешние ссылки
Уроки на тему Light_environment (Russian)
Авторство уроков за Project-S