Coordinates

From Valve Developer Community
< Hr
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Hrvatski (hr)中文 (zh)Translate (Translate)
Dvodimenzionalni koordinatni sustav

Koordinate se koriste za opisivanje lokacija. Svaki od njih je skupina "ordinatnih" brojeva koji se zajedno mogu iscrtati na mreži, jedna ordinata po dimenziji.

Koordinate u Source su (X,Y,Z), gdje je X naprijed/istok, Y je lijevo/sjever, a Z je gore. (0,0,1) je točka jedan jedinica(en) neposredno iznad ishodišta.

Source koristi desni koordinatni sustav.

Koordinate se često pohranjuju uz skup kutova rotacije(en).

Note.pngNapomena:'Globalne' ili 'apsolutne' koordinate odnose se na koordinate svijeta(en). Svi ostali koordinatni sustavi su 'lokalni' za entitet(en).
Note.pngNapomena:U svijetu, os X je istok, a os Y sjever. U Studiomdl Data(en), os X je sjever, a os Y zapad.
Note.pngNapomena:Kompas koji se prikazuje kada se nav_show_compass konzolna varijabla(en) prebaci pokazuje da je x os istok, a y os jug. Ovo nema nikakvog smisla, jer u stvarnosti, skretanje lijevo sa sjevera će okrenuti na zapad umjesto na istok.

Podrijetlo

Porijeklo objekta je točka u kojoj su njegove lokalne koordinate (0,0,0). To je matematičko središte iz kojeg su lokalne koordinate relativne. Međutim, rijetko je središte vidljivog objekta.

Tip.pngSavjet:Može postojati više ishodišta unutar istog entiteta: vlastito ishodište, ishodište njegovog modela itd. Svako ishodište definira vlastiti lokalni koordinatni sustav u odnosu na svog roditelja.

Vidi također