This article's documentation is for the "GoldSrc" engine. Click here for more information.
This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

QC

Материал из Valve Developer Community
Перейти к: навигация, поиск

English (en)日本語 (ja)Русский (ru)
Править
Для полного списка QC команд, смотрите Категория:QC Команды.
Чтобы узнать как компилировать модели, смотрите Компиляция модели.

QC файл это скрипт, контролирующий процесс "компиляции" SMD файлов в бинарный формат MDL, который можно загрузить в игре. QC файл определяет местоположение и название модели, какие SMD файлы будут использоваться для видимой геометрии модели, модели столкновений и анимации, как модель реагирует на выстрелы, и так далее.

Комментарии могут быть строками, начинающимися с //, # или ;, или блоками, содержащуюся между /* и */.

Note.pngПримечание:Хоть и расширение "QC" пошло от языка программирования QuakeC, использованного в Quake Quake, синтаксис StudioMDL QC файлов сильно отличается от Си-подобного синтаксиса, используемого в QuakeC.
Tip.pngСовет:Общие QC файлы должны использоваться командой $include, и обычно называются с расширением qci.

Простой пример

Вот простой пример QC файла для твёрдо тельной модели без анимаций или особых свойств:

$modelname	"props_sdk\myfirstmodel.mdl"
$body mybody	"myfirstmodel-ref.smd"

$surfaceprop	combine_metal
$cdmaterials	"models\props_sdk"

$sequence	idle "myfirstmodel-ref.smd" // анимация не желается, используем модель-референс

$collisionmodel	"myfirstmodel-phys.smd" { $concave }

Файловый формат

Blank image.pngНужно сделать:

Файлы

Blank image.pngНужно сделать:

Смотрите также


Неполная

Эта статья является неполной. Вы можете помочь, дополнив её.