QC/ru

From Valve Developer Community
< QC
Jump to: navigation, search
Для полного списка QC команд, смотрите Категория:QC Команды.
Чтобы узнать как компилировать модели, смотрите Компиляция модели.

QC файл это скрипт, контролирующий процесс "компиляции" SMD файлов в бинарный формат MDL, который можно загрузить в игре. QC файл определяет местоположение и название модели, какие SMD файлы будут использоваться для видимой геометрии модели, модели столкновений и анимации, как модель реагирует на выстрелы, и так далее.

Комментарии могут быть строками, начинающимися с //, # или ;, или блоками, содержащуюся между /* и */.

Note.pngПримечание:Хоть и расширение "QC" пошло от языка программирования QuakeC, использованного в Quake Quake, синтаксис StudioMDL QC файлов сильно отличается от Си-подобного синтаксиса, используемого в QuakeC.
Tip.pngСовет:Общие QC файлы должны использоваться командой $include, и обычно называются с расширением qci.

Простой пример

Вот простой пример QC файла для твёрдо тельной модели без анимаций или особых свойств:

$modelname	"props_sdk\myfirstmodel.mdl"
$body mybody	"myfirstmodel-ref.smd"

$surfaceprop	combine_metal
$cdmaterials	"models\props_sdk"

$sequence	idle "myfirstmodel-ref.smd" // анимация не желается, используем модель-референс

$collisionmodel	"myfirstmodel-phys.smd" { $concave }

Файловый формат

Blank image.pngНужно сделать:

Файлы

Blank image.pngНужно сделать:

Смотрите также