Пневмотрубы

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Русский (ru)한국어 (ko)
... Icon-Important.png

Пневмотрубы - тестовый элемент, который вырезали из игры. Но инструменты и модели для создания этого элемента остались. Пневмотрубы - основной способ доставки тестового оборудования (в неё входят раздатчики), является элементом эстетики Portal 2. Этот элемент используется в Aperture для переноса различных предметов, таких как кубы, турели и гели, или в качестве тестового элемента для всасывания этих предметов.

Кубы и турели, пролетающие по трубам, имеют анимацию, см. папку с моделями "props_vac_anim".

Труба

Создание вакуумной трубы

Note.pngNote:В данном руководстве используется три прямых трубы и одна со сгибом. Чтобы просмотреть другие варианты труб, в браузере моделей в разделе props_bts введитеvactube.
  • Создайте несколько (три штуки) энтити English prop_static и выберите для них модель props_bts\vactube_128_straight_b.mdl.
  • Соедините трубы и разместите ещё одну энтити English prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_90deg_01.mdl. Это труба со сгибом.
  • Чтобы завершить трубу, создайте ещё одну энтити English prop_static и присвойте ей модель props_bts\vactube_connector.mdl

Создание вакуума

Это сложная часть. Рекомендуется использовать энтити English info_placement_helper, которая поможет найти корректные значения высоты, поворота и крена для English trigger_push. У info_placement_helper появится большая красная стрелка, указывающая направление своего хода, если заданы значения высоты, поворота и крена (pitch yaw roll). Направление красной стрелки укажет в том же направлении, в котором объекты будут проталкиваться в трубе, и которое задано в свойствах trigger_push, просто скопируйте параметры pitch, yaw и roll из info_placement_helper в свойства trigger_push.

  • Для прямых труб: создайте 64x64 брашевую энтити trigger_push и затекстурируйте её текстурой Trigger. Разместите её внутри прямой трубы и выровняйте её в начале трубы точно по центру.
  • Растяните брашевую энтити на протяжение всей трубы.
  • Для согнутой трубы: создайте ещё одну 64x64 брашевую энтити trigger_push с текстурой Trigger. Разместите её внутри согнутой трубы и растяните её вниз до пола и вверх до дна энтити trigger_push из прямой трубы. Так физические объекты поднимутся с пола вверх до прямой трубы, а затем улетят.

В свойствах всех энтити trigger_push обязательно установите флажок Physics Objects. Параметр Speed of Push задайте на 1500, и проверьте, что Push Direction соответствует направлению труб.

Примечание: чтобы брашевая энтити могла действовать на турели, установите флажок NPCs!

Удаление объектов в конце трубы

  • В конце трубы, куда предметы уносятся прочь от взгляда игрока, разместите брашевую энтити English trigger_multiple размером 128x128x16. Она будет удалять физические объекты из трубы.
  • Свойства trigger_multiple:
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouch !activator Kill 0.00 No
Note.pngNote: В свойствах триггера не забудьте установить флажок "physics objects". Скорее всего, потребуется отключить флажок "client".

Завершение

Готовая вакуумная труба
  • Прямо под входом в трубу, куда будут всасываться предметы, разместите English info_placement_helper на полу. Задайте Radius на 64, а Force placement на Yes.
  • Между info_placement_helper и входом в трубу разместите English point_push лицом вверх (-90, 0, 0). Задайте Radius примерно на 250, а Magnitude на -40. Это добавит эффект пыли, всасываемой в портал.
  • На входе в трубу разместите info_particle_system лицом вниз (90, 0, 0) с системой частиц (Particle System Name) broken_tube_suck. В параметре Start Active? задайте значение yes. Это добавит эффект всасываемой пыли не только через порталы, но и через саму трубу.

Внешние ссылки