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다양한 공압식 통풍구는 최종게임에서 삭제된 테스트요소입니다. 하지만, 아직 만들 수 있는 도구는 사용할 수 있습니다. 포탈 2 미학 요소의 생명 유지에 필요한 통풍 기구 시스템의 일부입니다. 애퍼쳐 전반에 걸쳐 객체 분배를 큐브,터렛, 그리고 과 같은데에 사용합니다. 또는 테스트 요소를 빨아들일 수 있습니다.

튜브를 통과하는 큐브와 포탑이 애니메이션으로 표시됩니다. 모델 폴더를 살펴보십시오. "props_vac_anim".

튜브

통풍구 만들기

Note.png Note: 이 자습서에서는 3 개의 직선 통풍구와 1 개의 각진 통풍구가 사용됩니다. 찾아보기 vactube 아래에 props_bts 더 많은 벤트 옵션.
  • 여러 개 만들기prop_static 모델 이름이있는 엔티티 props_bts\vactube_128_straight_b.mdl.
  • 튜브를 정렬 한 다음 다른 prop_static 모델 이름이있는 엔티티 props_bts\vactube_90deg_01.mdl. 이것은 구부러진 튜브입니다.
  • 통풍구를 완성하려면 하나 더 prop_static 모델 이름이있는 엔티티 props_bts\vactube_connector.mdl

진공 만들기

  • 직선 튜브의 경우 : 64x64 생성 trigger_push 엔티티를 브러시하고 Trigger 텍스처로 텍스처링합니다. 직선 튜브 안에 놓고 직선 튜브의 원점과 정렬하여 중앙에 직접 위치하도록합니다.
  • 브러시 길이를 벤트 튜브만큼 길게 만드십시오.
  • 곡선 튜브의 경우 : 다른 64x64 만들기 trigger_push 트리거로 텍스처링 된 브러시 엔티티. 구부러진 튜브 안에 넣고 바닥까지 그리고 직선 튜브의 바닥까지 늘립니다.trigger_push 실재. 이렇게하면 물리 물체가 직선 튜브로 들어간 다음 사라집니다.

모든 개체 속성에서 trigger_push 엔티티,, 보장하다 Physics Objects 플래그가 확인됩니다. 그만큼 Speed of Push 1500으로 설정해야하며 Push Direction 튜브의 방향으로 올바르게 설정되어 있습니다.

진공 처리 된 물체 제거

  • 플레이어가 진공에 의해 운반되는 물체를 보지 못할 수있는 튜브의 반대쪽 끝에 trigger_multiple 128x128x16 크기의 브러시 엔티티입니다. 이것은 튜브에서 물리 개체를 제거하는 데 사용됩니다.
  • 에 대한 trigger_multiple 실재:
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouch !activator Kill 0.00 No
Note.png Note:  확인하십시오 "physics objects" 트리거 속성에서 플래그를 지정합니다. 선택을 취소 할 수도 있습니다. "client" flag.

마무리

완성 된 벤트
  • 물체가 흡입되는 입구 튜브 바로 아래에 info_placement_helper 바닥에. 설정 Radius 64로 설정하고 Force placement 에.
  • 위로 info_placement_helper, 입구 튜브 아래에 point_push 마주 치다, 직면하다 (-90, 0, 0). 조정 Radius 약 250으로 설정하고 Magnitude -40까지. 포털을 배치 할 때 먼지가 포털 안으로 빨려 들어가는 효과를 추가합니다.
  • 통풍구가 열리는 곳에서info_particle_system 입자 시스템 이름이 아래로 향하도록 (90, 0, 0) broken_tube_suck. 시작 하시겠습니까? yes로 설정되어 있습니다. 이것은 먼지가 포털뿐만 아니라 포털에서도 흡입구로 빨려 들어가는 효과를 추가합니다.

외부 링크