Category:Hammer

Z Valve Developer Community
Skocz do: nawigacja, szukaj
English (en)Deutsch (de)Eesti (et)日本語 (ja)한국어 (ko)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Español (es)中文 (zh)
Edytuj
Info content.png
This page needs to be translated.

Ta strona albo zawiera informacje, które są tylko częściowo lub niepoprawnie przetłumaczone, albo nie ma jeszcze tłumaczenia.
Jeśli ta strona z jakiegoś powodu nie może zostać przetłumaczona lub pozostaje nieprzetłumaczona przez dłuższy czas po umieszczeniu tego ogłoszenia, należy poprosić o jej usunięcie.

Upewnij się również, że artykuł stara się być zgodny z przewodnikiem po językach alternatywnych.
Hammer's splash screen
Jeśli już się zapoznałeś z edytorem Hammer i szukasz pomocy przy tworzeniu map, zajrzyj tutaj - dział poświęcony Level Designowi.
Zrzut ekranu edytora Hammer.

Hammer World Editor jest narzędziem służącym do tworzenia map do gier napędzanych przez silnik Source.

Jest używany do:

  • Tworzenia architektury mapy - geometria, tekstury, oświetlenie.
  • Wstawiania modeli (prop_) zrobionych w innych programach takich jak XSI.
  • Umieszczania bytów na mapie.
  • Tworzenia gameplay'u za pomocą Systemu Input/Output.
  • Wstawiania NPC i zarządzania ich zachowaniem (AI).
  • Kompilacji i uruchamiania levelu.

Wprowadzenie

Zobacz też

Hammer Reference

  • Menus - Reference for the menus.
  • Dialogs - Reference for dialog boxes and options.
  • Toolbars - Description of toolbars and icons.
  • Tools - Usage of tools provided in Hammer.
  • Hotkey Reference - Listing of all keyboard shortcuts.

Podkategorie

Poniżej wyświetlono 8 spośród wszystkich 8 podkategorii tej kategorii.

C

F

  • FGD(5 kat., 147 str.)

H

R

  • RAD(2 kat., 29 str.)