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- ...e''' é um no qual não causa nenhum impacto no desempenho de performasse do tempo de execução.555 bytes (90 words) - 04:18, 5 September 2024
- Em design de jogos, o '''budget''' e a quantidade de tempo disponível para o processamento de cada frame. ...ndo alem de ~1000 FPS em qualquer jogo Source, pode causar problemas com o tempo e {{L|tickrate}}. O memsmo se aplica a {{L|GoldSrc}} quando acima de ~100 F2 KB (337 words) - 17:12, 10 September 2024
- ...o/função '''"cheap"''' e tudo aquilo que pode ser processada bem rápida em tempo real. Como exemplo, na Source, superfícies feitas de displacement, brushes869 bytes (142 words) - 06:14, 1 August 2024
- ...entro de um jogo tem muitos poligonos para realizar cálculos de acertos em tempo real, então hitboxes são usados em seu lugar.2 KB (282 words) - 11:31, 10 April 2025
- {{tip|Uma armadilha comum para os mapeadores é perder tempo compilando com o VVIS e o VRAD ativados, quando ainda estão no estágio de ...arque a caixa de seleção. Isso fará com que a compilação demore o dobro do tempo, mas com um mapa tão pequeno isso não importa!}}4 KB (708 words) - 07:23, 20 May 2025
- * Tempo de compilação desnecessariamente longo, desempenho desnecessariamente mau * Tempo de compilação e desempenho razoáveis8 KB (1,394 words) - 12:26, 5 October 2024
- ...para "disparar" sua saída <code>OnTimer</code> quando atinge seu limite de tempo, o que "dispara" (ou "chama") a entrada <code>ShowSprite</code> de um {{L|e ; Atraso de tempo10 KB (1,665 words) - 07:23, 20 May 2025
- ...ica que mais trabalho será realizado. Quanto mais pessoas você tiver, mais tempo será gasto gerenciando-as. A equipe principal do Team Fortress tinha 3 pes ...iais. Facilite seu trabalho concentrando-se nessa vantagem e não gaste seu tempo tentando competir nas áreas em que os produtos comerciais são fortes. A m23 KB (4,199 words) - 17:32, 12 July 2024
- ...erfícies de mármore, se você estiver preocupado com o tamanho do arquivo / tempo de download do client para mapas multijogador, pelo menos.}} ...lo de um env_cubemap que é equidistante de duas molduras de porta ao mesmo tempo, com um env_cubemap adequadamente colocado no outro lado de cada moldura de7 KB (1,167 words) - 03:50, 9 March 2025
- ...tando-a com o direito e deslocar-se mantendo os dois pressionados ao mesmo tempo.3 KB (585 words) - 21:15, 16 September 2024
- Se esta é a sua primeira vez ao abrir o Authoring Tools, levará um tempo para baixar e instalar.3 KB (541 words) - 07:44, 12 July 2024
- * Exibição em tempo real de neblina e cordas4 KB (522 words) - 07:22, 20 May 2025
- ...a resolução da placa de vídeo e também suportam efeitos de sombreamento em tempo real que não são possíveis em skyboxes 2D. ...adas no Hammer Editor em uma escala de 1/16 da escala dos mapas padrão. Em tempo de execução, o mecanismo as dimensiona novamente para corresponder à esc13 KB (2,227 words) - 07:23, 20 May 2025
- ...com/forums/forumdisplay.php?f=86 They Hunger Coop], que será lançado algum tempo depois do Silver. ...do estilo “um jogador” é que os mapas do Sven Co-op geralmente levam mais tempo para serem criados do que os mapas para jogos multijogador, mas o mapeament18 KB (2,856 words) - 19:07, 9 September 2024
- ...pGlobals->curtime</tt> para fazer com que o valor passado seja relativo ao tempo de execução.6 KB (817 words) - 00:00, 11 June 2025
- ...ube oco com a textura de Skybox em volta do seu mapa. Isto pode aumentar o tempo de compilamento do VVIS..}}5 KB (856 words) - 17:33, 10 September 2024
- ...stá ligado a uma arquitetura de software antiga e, sendo um produto do seu tempo, tem muitas vezes dificuldades em conceber níveis modernos e altamente det ...adicionais e fluxo de trabalho modernizado, visualização de iluminação em tempo real no editor, física no editor e muito mais.19 KB (2,977 words) - 07:22, 20 May 2025
- ...ísica, IA, e gráficos que fizeram jogos realistas para seu tempo, ao mesmo tempo que é escalável em hardware mais antigo e menos potente. {{hl2|1}} ganhou * Água com refração, reflexões em tempo real e efeitos fresnel.25 KB (3,743 words) - 18:54, 14 June 2025
- ...ituation I had the musicians perform to a click track to match up with the tempo and to hear the supporting tracks. The live strings made a really big diffe7 KB (1,097 words) - 10:49, 4 June 2023
- ...255 jogadores joguem ao mesmo tempo em um mundo virtual compartilhado e em tempo real. Para sincronizar a entrada do usuário e as mudanças no mundo entre ...nem todas as alterações de entidade são enviadas para todos os clientes o tempo todo: para manter a largura de banda da rede o mais baixa possível, apenas28 KB (4,461 words) - 08:28, 12 July 2024