Free
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Em design de jogos, uma entidade/efeito/função Free é um no qual não causa nenhum impacto no desempenho de performasse do tempo de execução.
Isto é apenas o caso quando uma operação seria executada de qualquer maneira; onde invés de "adicionar" informação, suas ações "trocam" aquelas no qual já existem. O melhor exemplo disto na Source são lights estáticas, sem nome e 2D skyboxes .
Veja também