Search results

Jump to navigation Jump to search
  • {{Cleanup:ru}} # {{L|Valve Hammer Editor|Используйте Hammer, как если бы вы ре
    457 bytes (27 words) - 07:27, 11 July 2024
  • {{Back|Ricochet Level Creation/ru}} # Во-первых, вы должны скачать Valve Hammer Editor 3.4 (VHE) и, утановив его, обновить hamme
    4 KB (219 words) - 10:41, 12 July 2024
  • {{lang|title=Версии SDK|SDK_versions}}{{source topicon|suf=:ru}} Хоть Valve и выпустила "Left 4 Dead Authoring Tools" вместо очере
    2 KB (84 words) - 03:58, 22 August 2024
  • {{mod release:ru|appid=235780}} {{ModStatus:ru
    4 KB (161 words) - 17:30, 12 July 2024
  • {{note|suf=:ru|Если вы создаете карту для {{hl2ep2|2}}, то вы м ...}}, а также в модификациях и большинстве игр, использующих {{Source|4|suf=:ru}}.
    4 KB (179 words) - 03:49, 22 August 2024
  • [https://gamebanana.com/dl/743205 Valve Skyboxes Lights Presets] ...ые заготовки содержат большинство вышеуказанных настроек освещения для игр Valve на платформе Source.
    6 KB (451 words) - 16:35, 6 August 2024
  • ...открыта для каждого, кто работает с движком {{MLx|ru|Source}} и его {{MLx|ru|SDK Installation|набором инструментов}}. | Valve Technology = Технологии Valve
    9 KB (353 words) - 13:55, 29 September 2025
  • На картах Valve для обозначения барьера используется ма� {{return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня в Team Fortress 2}}
    4 KB (75 words) - 04:07, 22 August 2024
  • {{back|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation:ru}} ..."Напарники"; чтобы сделать это, мы должны использовать VScripting. Однако Valve уже сделала скрипт, который делает это, и
    8 KB (154 words) - 03:43, 22 August 2024
  • {{source2|4}} — это игровой движок созданный компанией {{L|Valve}} для разработки 3D игр. Является следующи� ...ским интерфейсом. Source 2 был анонсирован {{L|Valve}} в марте 2015 на [[w:ru:Game Developers Conference|конференции разработчико�
    6 KB (175 words) - 02:39, 25 September 2025
  • ...количество запросов на отрисовку, что сильно помогает оптимизации. Со слов Valve производительность на карте Nuke повысила� : {{Note|К этому шагу относится множество ограничений, смотрите [[Ru/Static Prop Combine#Использование|Использование]]
    10 KB (305 words) - 03:55, 12 August 2024
  • This is for games that did uses Valve engines (or closely related to it), that was sold or available for free out {{mod release:ru|appid=346330}}
    10 KB (319 words) - 05:16, 12 July 2024
  • Ветви имеют несовместимый {{wiki|ru:Двоичный интерфейс приложений|ABI}}. Модиф� ; {{w|ru:64-bit|64-bit binaries}} {{also|{{gmod}}}}
    5 KB (366 words) - 19:46, 18 February 2025
  • ...едственно в общем VMF-файле карты''', так как при этом получается меньше [[Ru/BSP (Source)#Браши и брашсайды|BSP граней]] (хотя * {{L|L4D2 Level Design/VMF Instances}} - Инструкция от Valve об использовании вхождений в {{l4d2|2}}.
    11 KB (609 words) - 23:38, 24 September 2025
  • ...явится окно с различными моделями. Если у вас установлено много игр от {{L|Valve}}, то можете в Mod Filter поставить ограничени� {{return:ru|Team Fortress 2 Level Creation:ru|Создание уровня в Team Fortress 2}}
    6 KB (141 words) - 04:06, 22 August 2024
  • {{Back|:Category:Portal level design/ru|Создание уровней Portal}} ...оцесс создания модификации ''Portal'' с нуля. Почему с нуля? Да потому что Valve не предоставляет специальный SDK или шабл�
    12 KB (573 words) - 03:52, 22 August 2024
  • ...лнены игрой после её запуска, и [[GoldSrc|все]] [[Source 2|игры]] [[Source|Valve]] наследуют этот синтаксис. ...инудительно запускает движок в 32-битном режиме. Полезно только на [http://ru.wikipedia.org/wiki/X64 64-битных] Операционных Систе
    30 KB (1,041 words) - 07:45, 12 July 2025
  • ...можно увидеть в картах кооперативного режима - сюжет там не столь важен, и Valve старалась делать акцент на головоломках, ...ическими элементами рекомендуется делать пользователям, хорошо знающим {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}}.
    15 KB (275 words) - 07:29, 9 October 2025
  • {{note|Имя "studio" отсылает к разработке {{hl|2}}, во время которого {{Valve|4.1}} использовали {{3dmax|2}} для создания их м� StudioMDL поддерживает разные форматы: {{L|SMD}}, {{L|DMX}} и [[wiki:ru:Obj|OBJ]] для моделей-референсов, {{L|SMD}} и {{L|DMX}
    11 KB (413 words) - 07:14, 20 May 2025
  • {{cleanup:ru}} ''"..\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\_Username_\Team Fortress 2\tf\maps\"''
    7 KB (292 words) - 04:06, 22 August 2024
View (previous 20 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)