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  • ...um no qual não causa nenhum impacto no desempenho de performasse do tempo de execução. ...ocam" aquelas no qual já existem. O melhor exemplo disto na Source são {{L|Lighting|lights}} estáticas, sem nome e {{L|Skybox_(2D)|2D skyboxes}}.
    555 bytes (90 words) - 04:18, 5 September 2024
  • [[File:HL2_LostCoast_17.jpg|thumb|right|Una imagen sobreexpuesta de {{hl2lc|4|suf=:es}}]] ...("low dynamic range" o "LDR" en inglés), ARD "florece" colores por encima de brillo 100% a zonas vecinas y ajustar una [[w:es:Apertura|apertura]] virtua
    2 KB (304 words) - 07:01, 12 July 2024
  • ...entación para crear mapas personalizados con las herramientas del Workshop de Dota 2 utilizando el editor Hammer. ...gar para comenzar si es nuevo en Hammer o en las herramientas del Workshop de Dota 2.
    3 KB (382 words) - 17:10, 12 July 2024
  • ...da {{L|brush}} texturizado con {{L|skybox|toolsskybox}}, representando luz de sola/luna directa y luz del cielo difusa. Sus propiedades básicas están c ...cción, color e intensidad de la luz solar directa, y el color e intensidad de la luz del cielo difusa.
    3 KB (431 words) - 01:45, 7 April 2025
  • Source permet de créer des lumières dynamiques, dans ce cas les ''lightmaps'' ne sont plus Les lumières dynamiques demandent beaucoup de ressources matérielles.
    3 KB (396 words) - 03:30, 22 August 2024
  • {{LanguageBar|title = Ajouter de la lumière}} ...e. Mais le rendu de la lumière est le critère de réalisme ou de fanstaisie de votre map. Sans lumière votre map ressemblera à une vieille carte.
    4 KB (691 words) - 03:58, 12 July 2024
  • Les moteurs 3D en temps réelles doivent tenir conte tout au long de leurs devellopements d'une contrainte principale : Rester fluide. ...oments, notemment du CPU (processeur ou unité centrale) et GPU (processeur de la carte graphique).
    3 KB (416 words) - 07:18, 25 August 2025
  • ...ado no jogo, mas, como você deve ter notado, isso não é o ideal. A criação de luzes fará com que o mapa pareça muito mais realista. ...tos]]. Essa é a luz mais básica de todas e brilha em toda a volta a partir de uma fonte invisível. Coloque uma no centro do teto agora, clicando na visu
    4 KB (743 words) - 10:18, 9 September 2024
  • ...s inexistentes o inalcanzables, como zonas montañosas o edificios. A pesar de llamarse textura del «cielo» no necesariamente tiene que representar excl Hay dos tipos de texturas del cielo en el motor Source: '''texturas del cielo 2D''' y '''tex
    4 KB (683 words) - 01:43, 7 April 2025
  • * Renderização de Particulas * Visualização de skybox 2D + 3D
    4 KB (522 words) - 07:22, 20 May 2025
  • ...es un {{L|skybox}} que no tiene profundidad geométrica, consistiendo solo de texturas skybox (sin utilizar la entidad {{L|sky_camera}} para mostrar un m En-juego, el skybox se vera ''a través'' de cada superficie que tiene <code>toolsskybox</code> aplicada.
    4 KB (693 words) - 10:09, 19 July 2024
  • ...ce sont en faîte des Lightmaps, leur avantages est une faible consommation de ressources (car pré-calculée), mais leur inconvénient est qu'elles sont [[File:Lightmap_fr.png|frame|none|Principe de fonctionnement des Lightmaps]]
    4 KB (649 words) - 17:53, 18 July 2025
  • ...es : le ''cubemapping''. Il s'agit de projeter une texture sur un objet et de calculer sa position par rapport au joueur. Il en résulte des reflets rapi ..., mais il est important de bien les placer pour des raison d'esthétique et de performances. <br clear="all" />
    6 KB (1,002 words) - 19:29, 6 April 2025
  • ...composta de seis {{L|VMT|materials}} que são renderizadas como o interior de um cube infinitamente largo que cerca o mapa. Diferente da {{L|3D Skybox}}, que falta profundidade geométrica, consistindo de apenas texturas sem usar a entidade {{L|ent|sky_camera}} para exibir qualqu
    5 KB (856 words) - 17:33, 10 September 2024
  • ...e de la lumière à partir d'un brush, et plus précisément à partir de l'une de ses surfaces. ...r le light.rad en y déclarant votre texture, suivie de la configuration du lighting que vous voulez (Sa couleur suivie du brightness, comme pour un light norma
    6 KB (1,018 words) - 03:30, 22 August 2024
  • ...istemas que iluminan una mapa así puede parecer realista. Hay muchas áreas de conocimiento sobre iluminación que un diseñador debe saber. [[File:Proper lighting example.png|right|thumb|Un ejemplo de una sala iluminada bien.]]
    11 KB (1,756 words) - 11:19, 2 September 2024
  • ...e la zone que la source pour illuminer. Cette baisse se nomme "atténuation de lumière" ou ''fall-off''. ...ise pour être 100% quadratique. Pendant que cela est une simulation réelle de l'atténuation (selon [[wikipedia:Inverse-square_law|inverse-square law]])
    5 KB (734 words) - 03:30, 22 August 2024
  • ...tor {{tf2|3.1}} como base, esta versión también es un hibrido de las ramas de motor {{portal2branch|1}} y {{l4dbranch|1}}. ** Límite de entidades y desplazamiento ampliado de 4k a 8k
    7 KB (1,057 words) - 11:13, 5 December 2024
  • [[File:Screenshot-CS2-Source 2 engine.png|340px|thumb|Imagem de {{CsgoMap|de_dust2}} em {{Cs2|1}}. É também o mais recente e último jogo ...ZXA1”, que mostra as capacidades gráficas do Source 2, como {{L|Volumetric lighting}}, texturas 8K e lightmaps.]]
    7 KB (1,167 words) - 04:01, 20 September 2024
  • ...simlendirilebilir (SmartEdit kapalıyken <code>targetname</code> özelliğini değiştirerek), ve hatta kapatıp açılabilir, ancak {{L|VRAD}} direkt ış� {{Main|skybox lighting}}
    4 KB (551 words) - 02:44, 6 June 2025
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