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  • In {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}} kommunizieren {{L|Entity|Entities}} nur über vordefinierte {{L|inputs and outputs|Inputs und Outputs}}. Die ...e> gecastet werden. Grundlegendes Wissen, Wenn man nicht weiß, mit welchen Entities der eigene Code umgehen wird!
    6 KB (913 words) - 03:57, 12 July 2024
  • {{lang|List of entities}} == [ai] K.I.-Entities ==
    19 KB (2,602 words) - 03:16, 22 August 2024
  • *{{L|Color correction (entity)|color_correction|de}} *{{L|List of entities}}
    7 KB (979 words) - 11:55, 25 March 2025
  • {{lang|Hammer Find Entities Dialog|title = Hammer Find Entities-Dialog (''Finde Entitäten'')}}
    543 bytes (80 words) - 03:13, 22 August 2024
  • {{lang|List of CS:GO Entities|title=Liste der CS:GO Entitäten}} {{back | Counter-Strike: Global Offensive Level Creation:de}}
    3 KB (380 words) - 06:26, 11 July 2024

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  • == Entities == *{{ent:de|func_door}}
    468 bytes (62 words) - 03:11, 22 August 2024
  • {{ACategory|Entities}}{{ACategory|Glossary}} Existem três tipos principais de entidades:
    600 bytes (77 words) - 12:17, 28 May 2025
  • {{LanguageBar|title = Entidades de brushes}} ...tem seu volume geométrico ou caracteristicas fisícas utilizadas na criação de triggers, chuva, neblina, etc.
    953 bytes (147 words) - 05:17, 12 July 2024
  • ==Descripción de la entidad== ...tidad de brush (poligonal) que define una colina para el modo de juego Rey de la Colina. Como entidad poligonal, la entidad está limitada a una forma po
    898 bytes (151 words) - 08:48, 12 July 2024
  • {{seealso|[[:Category:Point entities|Categoría:Entidades de Punto]]}} ...[[infodecal]], [[info_particle_system]]), pero la mayoría de ellas carecen de él ([[ambient_generic]], [[info_target]], [[point_hurt]], [[info_teleport_
    3 KB (361 words) - 11:03, 28 May 2025
  • ==Descripción de la entidad== ...e salga de ese punto de spawn. Esto se utiliza tanto en los modos de juego de Juego libre y por equipos.
    2 KB (329 words) - 07:08, 11 July 2024
  • Um '''brush''' é um objeto geométrico em um mapa. Existem dois tipos de brushes: ...L|Brush entity|Brush entities}}''' são {{L|entity|entidades}} que dependem de seu próprio volume geométrico.
    686 bytes (107 words) - 03:39, 22 August 2024
  • {{back|Counter-Strike: Source Level Creation/de}} {{back|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation:de}}
    1 KB (178 words) - 05:36, 11 July 2024
  • *Pon un prop_physics en tu mapa dentro de una caja de {{L|Nodraw}} con el modelo que quieres que sea el nuevo modelo del jugador *Ahora, añade un point_clientcommand con el nombre "Console" dentro de la misma caja.
    970 bytes (155 words) - 06:55, 11 July 2024
  • Um '''brush''' é um objeto geométrico em um mapa. Existem dois tipos de brushes: ...L|Brush entity|Brush entities}}''' são {{L|entity|entidades}} que dependem de seu próprio volume geométrico.
    790 bytes (131 words) - 05:17, 12 July 2024
  • {{LanguageBar|title = Criação de level para Left 4 Dead}} ...ft 4 Dead]]{{l4d}} Esta página contém artigos relacionados especificamente de [[:Category:Level Design|Level Design]] {{en}} para {{l4d|3}}.
    3 KB (409 words) - 07:53, 12 July 2024
  • ...entación para crear mapas personalizados con las herramientas del Workshop de Dota 2 utilizando el editor Hammer. ...gar para comenzar si es nuevo en Hammer o en las herramientas del Workshop de Dota 2.
    3 KB (382 words) - 17:10, 12 July 2024
  • == Description de l'entité == Entité block de type Trigger.
    2 KB (347 words) - 08:48, 12 July 2024
  • {{seealso|[[:Category:Brush entities|Categoría:Entidades de Brocha]]}} ...ada'' a ella. (El atajo predeterminado es {{Key|Ctrl}} + {{Key|T}} después de seleccionar una brocha)
    4 KB (693 words) - 10:58, 28 May 2025
  • ...del sistema {{L|Inputs_and_Outputs|I/O}}. El mundo, que es una combinación de todas las brochas del mundo (world brushes), entidades {{ent|func_detail}} == Tipos de entidades ==
    6 KB (952 words) - 11:04, 28 May 2025
  • Eine Entität ist ein Objekt, das durch die {{Source|2|suf=:de}} engine definiert wird und andere Eigenschaften als die „{{L|worldspawn| * {{L|List of entities|Liste der Entitäten}}
    637 bytes (86 words) - 12:16, 28 May 2025
  • Le contrôle de portails est la base d'une carte puzzle pour {{L|Portal}}. Si votre joueur ...e permettent pas. Ceci est la manière principale pour empêcher les joueurs de mettre un portail sur un mur (ou le sol).
    2 KB (379 words) - 05:43, 12 July 2024
  • {{l4d2}} Esta página contém artigos relacionados especificamente de {{L|Level Design}} para {{L|Left 4 Dead 2}}. ...de level do {{L|Left 4 Dead}}, veja {{L|Left 4 Dead Level Creation|Criação de level para Left 4 Dead}}.
    4 KB (642 words) - 07:53, 12 July 2024
  • ==Descripción de la entidad== ...de salir como un objeto ya programado, y también puede ajustar la munición de cada cargador del arma.
    4 KB (634 words) - 07:08, 11 July 2024
  • {{ACategory|GUI Entities}} {{I|Enable|Muestra el mensaje, si el jugador se encuentra en el radio de acción.}}
    1 KB (192 words) - 01:57, 26 September 2024
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