创建分解力场
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这堵粒子墙会摧毁任何与它接触的物体,并关闭玩家的传送门。
第一步
由于分解力场的庞大尺寸,你需要创建一个适当大小的门框来建造它。
使用portal_cleanser和cleanser_edge_1粒子效果。cleanser_edge_1 最适合用于宽度超过192单位的力场。
第二步
首先需要创建的是将充当分解网架的门口,本教程将使用模型。
注意:你可以为地图制作任何大小的分解立场,这只需要更多的info_particle_system 实体。
可用的模型是:
- models/props/portal_cleanser_1.mdl
为了用作基础,我们需要创建一个大小为128x128的trigger_portal_cleanser 。这是力场的基础尺寸。此外,trigger笔刷因该为2单位厚.
命名是次要的。除非你愿意,你就可以知道你有多少分解力场。
修改以下Flag
Flag | ||||
Everything | ||||
第三步
创建2个prop_static 实体并设置其模型为models/props/portal_cleanser_1.mdl,将其中一个旋转 180 度。
然后将目前为止的所有东西直接排成一条直线,或者你可以根据自己的喜好进行更改。
第四步
创建一个info_particle_system 实体并输入以下属性:
Property Name | Value |
---|---|
Particle System Name | portal_cleanser |
Start Active | Yes |
将其精确地对准Trigger 笔刷的中心。
注意:非标准尺寸的分解力场需要多个info_particle_system
重生被溶解方块
如果你有一个方块滴管,并且你想在玩家用分解力场摧毁一个方块时生成一个新方块,你可以使用输出 OnDissolveBox,但前提是方块的prop_physics被命名为盒子。
如果地图中有多个滴管和一个分解力场,并且你希望方块滴管提供一个代替品,请按照以下说明操作:
为trigger_portal_cleanser创建以下输出:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
OnDissolve | !activator | FireUser1 | <none> | 0.00 | No |
为方块输入以下输出:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
OnUser1 | logic_drop_box | Trigger | <none> | 0.00 | No |
你必须更改输出中的logic_drop_box的名称,具体取决于新的方块来自哪个滴管。