This article relates to the game "反恐精英:全球攻势". Click here for more information.
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Counter-Strike: Global Offensive engine branch

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CS:GO 引擎分支 反恐精英:全球攻势 引擎分支于2012年随着反恐精英:全球攻势 反恐精英:全球攻势的发布而引入。它是可用的最新Source(en)引擎分支,继承自传送门 2 引擎分支 传送门 2 引擎分支
反恐精英2 反恐精英2发布后,该分支将继续更新反恐精英:全球攻势 反恐精英:全球攻势(通过csgo_legacy分支),直到2024年1月1日停止,但它将继续维护使用该分支的第三方游戏,包括地层起源 地层起源

Note.png注意:这个引擎分支已经随着时间的推移而升级,所以这个引擎分支上的一些游戏或mod可能没有以下的所有功能。许多功能是反恐精英:全球攻势 反恐精英:全球攻势所独有的
Note.png注意: Dota 2 Dota 2曾经是最新的起源 起源分支,但随着2015年Reborn更新将游戏升级到起源2 起源2,这使得CS:GO成为最新的起源 起源分支。
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功能

传送门 2 引擎分支 传送门 2 引擎分支 以来的新功能有:

FXAA抗锯齿
简单的后期处理效果,旨在以牺牲图像质量为代价,去除几何体和其他物体上的锯齿,但比其他抗锯齿方法(如 MSAA)快得多。
FXAA 还可与 MSAA(如 2X)同时使用。这将使大多数难以运行 MSAA 4X 或更高版本的低端电脑受益,也将使模型、透明纹理和 MSAA 无法消除锯齿或阶梯效果的其他对象受益。
实时动态阴影
env_cascade_lightlight_environment的室外光提供动态的、高分辨率的级联阴影映射。
光照贴图的环境光遮蔽
VRAD(en) 现在可以在地图的光照贴图中加入环境光遮蔽,从而增强真实感。
凹凸贴图(Bump map)(en) 贴花(en)
LightmappedGeneric 贴花现在支持凹凸贴图。

新功能

Lightmap材质上的 Phong(en) 反射
LightmappedGenericWorldVertexTransition 现在支持漫反射 Phong 效果。
凹凸贴图静态道具的顶点光照
Note.png修复:链接趋势了!(可能是因为CS2的发布?)
带有凹凸贴图的静态道具现在可以接受顶点光照,更好地将它们融入环境。所有的静态道具现在也得到更好的照明
各向异性反射模拟
Note.png修复:链接趋势了!(可能是因为CS2的发布?)
Brush着色器现在可以使用新参数模拟各向异性镜面反射。
Bump map blending for LightmappedGeneric
Two bump maps can now be blended together for high-frequency and low-frequency bumpmap variation on the LightmappedGeneric shader.
Lightmapped_4WayBlend
A displacement shader that can blend four different materials together by luminance.
Prop combination(en)
VBSP(en) now supports combining selected static props during map compilation, increasing performance and lowering draw calls.
Increased engine and compilier limits
The engine now supports more entities, more models and more displacements.
Note.png注意:Document all of the increased limits.
New first-person weapon lighting.
First-person weapon view now support more detailed lighting.
Static prop(en) scaling
Other improvements
待完善: Document these, this is just the tip of the iceberg.
待完善: Celisej: soon add more.

可用性

  • 2012反恐精英:全球攻势 反恐精英:全球攻势 (已下架)
    • 仍然可以通过选择CS2中的csgo_legacy beta分支在Steam库里获得。直到2024年1月,在此之后,游戏将停止修复接收到的错误和其他更新,但仍将保持可用和可玩性。可随着时间的推移,任何依赖于游戏协调器的功能将被破坏或失效,例如库存。
    • macOS macOS (OS X)上,以及所有运行在32位操作系统上或仅使用DX9 GPU的系统,不支持反恐精英2 反恐精英2,将自动下载CS:GO。
  • 2014Insurgency Insurgency (早期版本)
  • 2016Day of Infamy Day of Infamy (早期版本)
  • TBA半衰期2:重制版 半衰期2:重制版 (未发布)
证实:虽然这款游戏目前尚未发布,而且尚未宣布,可它很可能是基于CS:GO分支进行了大量修改(根据SteamDB查看Review_Build仓库文件),以包括对HL2实体的支持,因为它包含了一些只能在L4D引擎分支中找到的图形功能(EKV文件,取代旧的DX版本(en)系统),全景/Qt UI,及更多…

该引擎的第三方修改版本,称为地层起源 地层起源,也可用,它用于以下游戏:

这些分支的源代码不可用。但是,存在用于定制内容的创作工具: