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Documentazione SDK

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Scaricare e Installare(en) · Frequently Asked Questions(en) · Note di Rilascio(en)

Category:Modding(en) Crea, organizza e rilascia il tuo proggetto Source(en).
Category:Level Design(en) Le mappe sono il pilastro portante del Source. Impara qui tutti gli aspetti fondamentali per produrle.
Programmazione(en) Gli aspetti pratici di qualasiasi mod. La programmazione è ciò che rende le cose differenti.
Category:Scripting(en) Scripting can be used for adding new functionality or logic to Entity(en).
Modellazione(en) Tutto quello che c'è da sapere sulla modellazione per il Source.
Sistema dei Materiali(en) Le Texture(en) e gli Shader(en) sono combinati nel Source per creare Material(en).
Sistema dei Suoni(en) La documentazione sul sistema sonoro del Source.
Particles(en) Effects like smoke, sparks, blood and fire are created with Particle System Overview(en).
Artificial Intelligence(en) AI controls the behaviour of all but the simplest of NPC(en) actions.
Coreografia(en) Anima i personaggi del Source con la sua unica, potente tecnologia per la coreografia.
Filmmaker(en) Create movies inside the Source(en).
Category:Tutorials(en) Serve aiuto per utilizzare alcune caratteristiche del Source? Dai uno sguardo qui.
Aspetti tecnici(en) Vari aspetti tecnici riguardanti il Source e la programmazione di Half-Life 2.
Glossario(en) Spiegazione dei termini più comuni.
Category:Official Tools(en) Official tools made by Valve for their Valve(en).
Strumenti di Terze Parti(en) Strumenti non di Valve per gli sviluppatori.
Category:IO System(en) The Inputs and Outputs(en) is the backbone of most levels in Source(en) based games/mods.