env_cubemap
This translated page needs to be updated.
Дополнительно, воспользуйтесь русским словарём переводчика.
Эта страница нуждается в обновлении.
Вы можете помочь, обновив перевод.
Кроме того, убедитесь, что статья соотвествует рекомендациям руководства об альтернативных языках.
Дополнительно, воспользуйтесь русским словарём переводчика.
env_cubemap
- это внутренний точечный объект мира, доступно для всех игр на платформе Source. Помечает места на карте, для которых создается cubemap при запуске консольной командой buildcubemaps
.
Объекты, в материалах которые используют $envmap
будут использовать ближайший cubemap для создания отражений.
Примечание:Это внутренняя сущность. Когда карта компилируется VBSP, она обрабатывается, а затем удаляется: она не существует, когда карта запущена.
Ключевые значения
- Cubemap Size
<варианты выбора>
- Разрешение каждой грани cubemap. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!
- Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
- 1x1
- 2x2
- 4x4
- 8x8
- 16x16
- 32x32
- 64x64
- 128x128
- 256x256
Сравнение качества отражения: