env_cubemap

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Env cubemap.png
env_cubemap est une entité de ponctuelle disponible dans tous les jeux Source. env_cubemap est une entité-point disponible dans tous les jeux Source. Elle spécifie la location pour laquelle une cubemapsera générée lorsque la commande buildcubemaps sera éxécutée dans la console.

Les objets avec $envmap-activés par des matériaux utiliseront la cubemap la plus proche pour leur réfléction.

    C'est une entité-point. Lorsque la map est compilée par VBSP la cubemap est appliquée puis retirée. Elle n'existe pas lorsque la map tourne.

Valeurs clés

Cubemap Size <les choix>
La résolution de chaque face de la cubemap. Rappelez-vous que le nombre actuel de pixels stockés sera votre sélection fois quatre!
  • Défaut (habituellement 32x32, selon le jeu)
  • 1x1
  • 2x2
  • 4x4
  • 8x8
  • 16x16
  • 32x32
  • 64x64
  • 128x128
  • 256x256

Comparaison de la qualité de réfléction (1x1 n'est pas inclus parce qu'elle ne reflète rien du tout):

Comparison cubemapquality.jpg
Face d'un brush <sidelist>
Un override optionnel pour une face individuelle d'un brush, qui les force à utiliser cette cubemap à la place d'une plus proche.
Pour sélectionner les faces, appuyer sur le bouton "Pick" et cliquez sur elle dans la vue 3D. Maintenez Ctrl pour activer ou désactiver une face.