env_cubemap

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English Deutsch Français 简体中文 简体中文


Env cubemap.png
env_cubemap internal точечная сущность доступна во всех играх на движке Source и Source2. Помечает места на карте, для которых создается cubemap при запуске консольной командой buildcubemaps.

Объекты, в материалах которые используют $envmap будут использовать ближайший cubemap для создания отражений.

Примечание:Это внутренняя сущность. Когда карта компилируется VBSP, она обрабатывается, а затем удаляется: она не существует, когда карта запущена.

Ключевые значения

Cubemap Size <варианты выбора>
Разрешение каждой грани cubemap. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!
  • Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
  • 1x1
  • 2x2
  • 4x4
  • 8x8
  • 16x16
  • 32x32
  • 64x64
  • 128x128
  • 256x256

Сравнение качества отражения (1x1 не включается, так как не отражает по сути):

Comparison cubemapquality.jpg
Brush faces <sidelist>
Возможна обработка граней брашей определенными cubemap, а не только теми, что находятся рядом.
Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте Ctrl для добавления и удаления дополнительных граней.