This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

env_cubemap

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English (en)Deutsch (de)français (fr)русский (ru)中文 (zh)中文(台灣)‎ (zh-tw)한국어 (ko)
... Icon-Important.png
Info content.png
This translated page needs to be updated.

You can help by updating the translation.

Also, please make sure the article tries to comply with the alternate languages guide.
Env cubemap.png

env_cubemap is a internal point entity available in all Source Source games. Помечает места на карте, для которых создается cubemap при запуске консольной командой buildcubemaps.

Объекты, в материалах которые используют $envmap будут использовать ближайший cubemap для создания отражений.

Note.pngNote:Это внутренняя сущность. Когда карта компилируется VBSP, она обрабатывается, а затем удаляется: она не существует, когда карта запущена.

Ключевые значения

Cubemap Size <варианты выбора>
Разрешение каждой грани cubemap. Помните, что фактическое количество сохраненных пикселей будет вашим временем выбора шесть!
  • Default (Обычно 32x32, в зависимости от игры)
  • 1x1
  • 2x2
  • 4x4
  • 8x8
  • 16x16
  • 32x32
  • 64x64
  • 128x128
  • 256x256

Сравнение качества отражения:

Cubemaps comparison new.jpg

Brush faces <sidelist>
Возможна обработка граней брашей определенными cubemap, а не только теми, что находятся рядом.
Для выбора граней, нажмите "Pick", и затем выберите нужную грань на 3D-виде. Зажимайте Ctrl для добавления и удаления дополнительных граней.