VMAP
VMAP (сокращение от Valve Map), является основным расширением файла карты, используемым Source 2 редактором карт Hammer. Файл представляет собой бинарный DMX-файл 4-й версии, однако Hammer может экспортировать его в ASCII-кодировке через пункт меню "Save Copy As Text" (Сохранить как текст).
Некоторые отличия от предыдущего формата:
![]() |
![]() | |
---|---|---|
Исходная геометрия | Элементы карты в VMF формате | Сеточные объекты в двусвязном формате |
Разбиение пространства | Блок узлов и областей / BSP | .vwnod_c файл / возьмеричное разбиение |
Обработанная геометрия | Блок граней | .vmdl_c файлы |
Обработанная видимость | Блок видимости | .vvis_c файл |
Обработанная физика | Блок физики | .vphys_c файл |
Обработанные объекты | Блок объектов | .vents_c файл |
Скомпилированный VMAP
VMAP_C (сокращение от Valve Map Compiled), является основным форматом файла карты для загрузки в Source 2 игру. Файл .vmap_c используется для перечисления различного содержимого карты (включая vwrld, vwnod, vvis, vphys, vents, vtex , vmdl, vrman), обычно размещаемого в директории
maps/<mapname>/
, а также других внешних ресурсов, используемыех на карте.
Этот файл вместе с основным содержимым карты обычно упаковываются в единый VPK -файл, который используется аналогично .bsp. Поскольку блоки содержимого теперь явлются отдельными файлами, они упаковываюся и размещаются в месте с другими ресурсами в формате VPK. Это делает работы с обработанными ресурсами удобнее чем в Source (смотрите Исправление карт EP1 при помощи блок-файлов в сравнении с Дополнениями карт в HL:A ).