《传送门2》废弃设施主题

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《传送门2》(en)美学主题展现在光圈科技实验室较新区域下方数英里处已被废弃的旧竖井中。其特点是黑暗、腐朽和简单实用。测试室由未完工的胶合板和金属脚手架搭建而成。巨型背景由开挖的基岩、混凝土和浓缩球体构成。环境音效包括浓缩球体外部的岩石声、球体内的水声,以及音效ambient\wind\underground_wind_lp_01.wav(一种低沉的呼啸声)的使用频率高于其他任何主题区域,尤其是在浓缩球体外部。这些环境音效并不具有强烈的工业感。

该主题也用于合作模式第5章。

关卡过渡发生在浓缩球体之间的金属框架电梯(en)中。

深度解析

废弃的光圈科技

此主题呈现了环境的彻底改变。在浓缩球体外部,这是一个寒冷黑暗的地方,霉菌、金属垃圾、碎石、积水和破损的墙壁构成了地形。每个测试都包含在巨大的浓缩球体(en)内,测试环境中会播放预录制的消息来评论玩家的行为。不过并非旧光圈科技的所有内容都包含在这些球体中,但所有测试确实如此。重要的是要记住,曾经运作这些区域的人早已离开或去世。这意味着没有人维护这些本就不稳定的结构,因此建筑物看起来严重腐朽。

光圈科技实验室从一座深盐矿开始向上建造他们的设施。通俗地说,你越往上走,看到的设备就越新,就能看到光圈科技是如何发展至今的。 随着玩家推进每个测试室,测试场景会变得越来越残破;表现为球体外壳的破损和球体内建筑的毁坏。

该主题中最明显的测试元素是凝胶(en),这也是单人官方战役中除了立方体和按钮外唯一会看到的测试元素。但让测试对象感到惊艳的不只是这些神奇的凝胶;尝试寻找更多测试元素来使用。例如,在合作课程《机动性凝胶》中,GLaDOS(en)通过机械臂将更新的测试元素插入测试球体来帮助机器人解决测试。重要的是要表明这些测试元素在最初建造测试时并不存在,只是用来增强测试体验的设备。不过,你可以添加看起来像是设施较新区域中测试元素早期原型的测试元素。这些可以也应该构造得非常简单;空中信仰板(en)、旋转表面等都是很好的例子。
此外,由于浓缩球体的巨大尺寸,加上凝胶带来的有趣动量动力学,这个主题非常适合制作动量谜题;如果你在地图末尾有多余空间,可以添加一个以电梯为终点的巨型凝胶弹射。

显著元素

电缆(en)

各种动态元素使这些测试感觉更加不稳定。首先是电缆;虽然听起来没什么,但它们可以摇摆晃动,特别是在有震动或一端连接到移动物体时。它们的存在是有原因的;作为电源线和绳索。

你可以将电缆和绳索用于比单纯美观更复杂的用途,有时你希望它们能发挥作用——比如支撑物体。在战役中你必须给方块涂色以打破玻璃笼子的关卡中,笼子就是由电缆悬挂的。

第一步

Note.png注意:keyframe_ropemove_rope在内部使用相同的类,因此可以互换

首先,在空中用笔刷创建你的笼子。然后,将它们全部绑到一个func_physbox上。你可能需要调整设置以使其表现一致。将物理箱命名为physbox_01。现在,添加任何其他实体作为笼子的一部分,比如窗框,并将它们父级化到物理箱。接着设置电缆,从笼子向上延伸。将移动绳索也父级化到物理箱。现在,我们要添加一个实际上通过绳索约束笼子的实体;来认识你的新伙伴,phys_lengthconstraint(en)。在每个move_rope的原点创建一个,并按如下设置所有键值:

属性名
附加长度 32
附加对象2点 <对应keyframe_rope的原点>
实体1 physbox_01
实体2 <对应move_rope的名称>
约束系统管理器 rope_constraint
断裂力限制 0
断裂扭矩限制 0
名称 <与每个move_rope匹配的独特名称>

其他键值保持原样。

第二步

现在,创建一个phys_constraintsystem并命名为rope_constraint。这确保不会出现无法解释的抖动。现在,编译完成!传送到笼子上方并站在上面,或在地面上推动它,你会看到它移动。

结构

主条目:地下测试轨道(en)

如果使用许多不同的墙面材料,会给人一种这些场景的建造者有什么就用什么的感觉:木头、金属、格栅,有时什么都没有。我们再次看到残留的油漆工作,可能是用来告诉建造者如何定位测试结构,现在则用来提示玩家。 使用胶合板作为地板和墙壁,木材作为地图中有限的便携表面。在同一面墙上使用不同的金属纹理,使用models\props_underground\frame_128.mdl道具作为未完工的墙壁,通常不给建筑添加屋顶也很美观。

其他提示

请勿观看、触摸、摄入或与超出此点的任何物质交谈。

记住这些部分是光圈科技实验室的过去,所以没有高科技测试元素。相反有许多Valve专门为游戏这部分制作的模型;在模型浏览器中通过输入underground来筛选它们。这些是贯穿该主题应使用的主要元素:

  • 包含测试的浓缩球体(en)
  • 地下电梯(en),用于到达和离开
  • 浓缩球体外部的混凝土墙和洞穴环境
  • 浓缩球体内部的胶合板和绿色金属墙
  • 各种涂鸦标记和信息海报
  • 设备非常过时的办公室
  • 滑动门(en)
  • 金属梁和桁架

虽然您参观的光圈科技实验室三个时期之间没有重大变化,但在细节处理时应该考虑一些细微差异。您可能一开始没有注意到,但房间逐渐变得更小但更长。这标志着光圈科技创造更好测试的能力,但也显示了他们预算的下降。

首先决定您希望测试所处的时期,并遵循这些基本准则:

1950年代

  • 大型,可能在一个球体中包含2个测试室
  • 排斥凝胶
  • 旧式步桥作为到下一个测试室的过渡
  • 传送门表面通常只放在必要的地方
  • 直接照明
  • 完全建造的浓缩球体
  • 明亮的颜色,如黄色

办公室配有大量道具、红地毯、舒适的扶手椅、雕刻的木墙和天花板上悬挂的枝形吊灯。

1970年代

  • 大型
  • 推进凝胶
  • 排斥凝胶
  • 墙上的霉菌
  • 凝胶管道
  • 墙壁脱落
  • 有些暗淡的颜色,如蓝色和绿色

办公室更像是为数百名收集木棍的流浪者准备的等候线。可以看到承诺60美元报酬的广告,还有一些海报提醒人们不要触摸玻璃。

1980年代

  • 转换凝胶
  • 排斥凝胶
  • 推进凝胶
  • 凝胶管道泄漏
  • 浓缩球体受损
  • 墙壁脱落
  • 强烈的暗淡颜色,如灰色

办公室看起来现代得多,几乎像设施的上层部分。光圈科技正在经历重大变革,一些工人现在是机器人,试图逐步淘汰人类测试。所以应该比之前更少的隔间,也许可以添加一些有桌子的侧室,员工在那里建造机器人。

另见


幕后
毁灭