胜利之日:Source 关卡设计
		
		
		
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本文专注于 胜利之日:起源的关卡设计,通用地图制作教程请参见关卡设计分类。
 胜利之日:起源的关卡设计,通用地图制作教程请参见关卡设计分类。
| 新手入门核心元素游戏模式待完善: 部分  游戏模式(如山丘之王、攻防战、推车赛等)可通过实体逻辑实现,参考此预设地图。需补充说明文档。 | 兵种系统数据参考外部资源
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