Документация к Source SDK

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 22:51, 16 October 2022 by Boxden777 (talk | contribs) (color palette of the left column table has been changed)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Source

Загрузка и установка · Часто задаваемые вопросы · Примечания к выпуску

Моддинг Организация, создание и выпуск вашего проекта на движке Source.
Создание уровней Карты — это трёхмерные миры, в которых всё объединяется.
Программирование Программирование на C++ устанавливает правила мира и поведение игры.
Скриптинг Может быть использован для добавления нового функционала или поведения сущностей.
Моделирование Модели — это детализированные трёхмерные объекты игрового мира.
Материалы Текстуры и шейдеры в движке Source создают материалы.
Звуки Качественный звук станет четвёртым измерением вашего мира.
Частицы Такие эффекты как дым, искры, кровь и огонь появляются благодаря частицам.
Искусственный интеллект ИИ контролирует поведение всех действий NPC (кроме простейших).
Хореография Управляйте действиями персонажей с помощью постановочных сцен.
Filmmaker Создавайте фильмы с помощью движка Source.
Руководства Пошаговые руководства по различным вопросам.
Технический раздел Углублённое обсуждение особенностей движка Source.
Глоссарий Объяснения терминов с которыми вы можете столкнуться.
Официальные инструменты Официальные инструменты, созданные компанией Valve для своих игр
Сторонние инструменты Полезные инструменты разработчика созданные сообществом.
Система ввода/вывода Система ввода/вывода является основой большинства уровней, сделанных на Source.