半衰期 2 橙盒版(The Orange Box)

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起源2007起源2009起源 多人分支 起源2007 引擎分支(以前的 Orange Box 引擎分支)于2007 年与 Orange Box 一起发布(半衰期2:第二章传送门 , 军团要塞2),继承 起源2006 引擎分支。它与 求生之路 引擎分支 求生之路 引擎分支 并存,直到 2010 年被 异形丛生 引擎分支 异形丛生 引擎分支 的发布所淘汰。尽管如此,起源2013 起源2013起源2013 多人分支 起源2013 多人分支 分支还是在 2013 年发布,作为这些游戏的更直接升级。

Orange Box 建立在原始的《半衰期 2》分支之上,需要安装其内容才能工作。

版本

实际上有三个 Orange Box 分支,在 SDK 启动器中称为 起源2007 起源2007起源2009 起源2009起源 多人分支 起源 多人分支。 2009 和 MP 分支没有不同的功能集,但由于各种底层更改(包括不同的 SteamID 方案和 Mac OS X 兼容性),它们与 2007 不兼容。

功能

起源2006 起源2006 引擎分支以来的新功能是:

起源2007 2007

多线程
逻辑、渲染和音频已被线程化以在多核环境中获得性能提升。
更好的粒子系统
一个全新的、艺术家驱动的粒子系统,取代了旧的硬编码粒子系统。
阴影映射
玩家手电筒等特殊动态灯光现在可以投射出高质量的动态阴影。
改进的高动态范围渲染
重新制作更适合户外场景的 HDR 色调映射。[1]
运动模糊
廉价又简单的相机运动模糊。[1]
Hardware Morph (HWM) 弯曲皱纹贴图
一个新的、强大的面部动画系统,支持在弯曲动画期间为面部添加精细皱纹细节的纹理。
条件语句
用于材质的新条件语句,可针对低端机器优化它们。
Phongwarp 纹理和其他 Phong 改进
起源2006 起源2006 中引入的 Source 的 phong 着色已升级为附加功能,例如反射着色、反照率着色、phongwarp 纹理等。
自阴影凹凸贴图
一种特殊的、更廉价的凹凸贴图,用于带有烘焙阴影的画笔着色器,以产生自阴影表面的错觉。
自动的置换表层纹理
减轻跨置换表层的纹理拉伸。
Alpha 覆盖范围
类似矢量的边缘到光栅图像,快速。
模型的流动自发光纹理
VertexLitGeneric 的高级流动发光,特别用于 半衰期2:第二章 半衰期2:第二章 中的 Vortigaunts。
模型上的镜面反射自发光的菲涅耳(Fresnel)效果
VertexLitGeneric上,$envmap$selfillum 有新的参数来启用菲涅耳效果的着色。
电影化物理
离线渲染的烘焙物理动画,并以最低的性能成本带入引擎进行播放。
Visclusters
将新实体放置在具有不间断可见性的大型开放区域中,从而减少编译时间。
地图列表缩略图
一个面向控制台的服务器浏览器 UI。
Xbox 360 Xbox 360 支持
对模组制作者没什么用,不用说!

起源2009起源 多人分支 2009

Mac OS X 支持
粒子系统调整
粒子现在可以渲染斑点模型。在起源2013 起源2013中删除。
禁用 phys_bone_follower
现在可以在动态道具上禁用phys_bone_follower以提高性能并减少实体数量。

起源20132013

起源2013 起源2013有它自己的页面。

可用性

大多数使用此分支的游戏在发布时都是对 起源2013 起源2013起源2013 多人分支 起源2013 多人分支 分支的升级。不过,2007 分支的游戏代码包含在现已弃用的 Source SDK 应用程序中。

起源引擎 2007 年版

起源引擎多人游戏版

起源引擎 2009 年版

参考信息

1. Valve GDC 2008: Post Processing in The Orange Box

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