Эта статья относится к игре "Counter-Strike: Source". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья относится к игре "Half-Life 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Размеры

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 08:14, 23 May 2022 by Kestrelguy (talk | contribs) (transferred some updates from the English version. needs some translation work.)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)Polski (pl)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Template:Updatetranslation:ru Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в Half-Life 2 Half-Life 2 Single Player (также в Counter-Strike: Source).

Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru

Шкала расчётов Source Engine

'Игровые единицы' Source Source engine соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI. Шкала, используемая в картах и моделях игры Source, основана на непростой метрической системе [[w:ru:Фут|Фут]. Template:Note:ru Template:Note:ru

  1. Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 единиц.
  2. Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 единица.
  3. Модели людей для Source engine сейчас используют 1 фут = 12 единиц.

Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к единицам игры.

  • По умолчанию, масштаб Texturemap English (0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц (или 4x4 текселей = 1 единица сетки). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 игровых единиц.
  • По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 единиц.

Скорость обычно даётся в единицах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).

Единицы сетки карты: краткий справочник

Архитектура
Сетка карты Имперская Метрическая
1 e ¾ in 1,905 cm
2 e 1½ in 3,81 cm
4 e 3 in 7.62 cm
8 e 6 in 15,24 cm
16 e 12 in 30,48 cm
28 e 21 in 53,34 cm Уровень глаз игрока (высота в присядь)
32 e 24 in 60,96 cm Ширина и длина столкновений игрока
36 e 28 in 68,58 cm Высота в присядь столкновений игрока
48 e 42 in 99,06 cm «Hормальная» ширина двери
~52,49 e ~39¼ in 1 m
64 e 48 in ~1,219 m Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора
72 e 56 in ~1,372 m Высоты стоя столкновений игрока
108 e 81 in 2,057 m «Hормальная» высота двери
128 e 8 ft ~2,438 m «Нормальная» высота коридора
~157,5 e ~118 in 3 m
256 e 192 ft ~4,877 m
~262,5 e ~197 in 5 m
512 e 384 in ~9,754 m
~524,9 e ~32 ft 10 in 10 m

Скайбоксы

Unit Сетка карты Метрическая
1 единица сетки скайбокса 1 e 0,341 m Or 16 u within the main map
100 метров ~328,1 e 1 hm
¼ миля 1 320 e 0,402 km 402,3 m
1 миля 5 280 e 1,609 km please don't make a skybox this big
1 гектар ~107 640 e² (~328 e × ~328 e) 10 000 m² (100 m × 100 m)
2 гектара ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) 20 000 m²

Модель столкновений

Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также Player Hull English.

Высота наземных препятствий

Units01.jpg

Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.

  • Вприсядку: 18
  • Стоя: 18


Высота препятствия над головой

Units02.jpg

Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.

  • Вприсядку: 37 (Counter-Strike: Source 50)
  • Стоя: 73 (Counter-Strike: Source 63)

Минимальный размер пути

Units03.jpg

Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.

  • Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
  • Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
  • Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
  • Высота: 37

Градиент

Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.

  • Градиент: 45,573°

Подбор предметов

  • Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от средины. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
  • Максимальное расстояние для использования переключений/дверей/остального: 82 юнита.

Обзор игрока

Поле зрения

Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx, где xx это число в градусах Template:Note:ru

  • Стандартный обзор игрока = 75°
  • Обзор модели = 54° (viewmodel_fov)
  • Приближение костюма = 25°
  • Арбалет = 20°
  • HL2 Джип = 90° (r_jeepFOV)

Уровень глаз

Это высота над уровнем пола, на котором стоит игрок.

  • Присев : 28 юнитов (+ Прыжок = 49 юнитов)
  • Когда игрок Стоит/Идёт/Бежит : 64 юнита (+ Прыжок = 85 юнитов)
  • Прыжок: добавляет 21 юнит.

Перемещение игрока

Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2 Half-Life 2.

Скорость

  • Гуськом: 63,(3) (~2,7 mph, ~4,3 km/h)
  • Ходьба: 150 (~6,4 mph, ~10,3 km/h)
  • Бег: 190 (~8,1 mph, ~13 km/h)
  • Ускоренный бег : 327.5 (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
  • Заплыв: 152 (~6,5 mph, ~10,4 km/h)
  • Быстрый заплыв: 256 (~11,3 mph, ~17,6 km/h)
  • Медленный заплыв: 120 (~5,1 mph, ~8,2 km/h)
  • Время светимости фонарика: 43 секунды

Ускоренный бег

  • Скорость: 327.5 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
  • Макс. расстояние: 2620 (160 ft, ~48,8 m)
  • Макс. время: 8 секунд
  • Время восстановления: 8 секунд

Ускоренный бег с фонариком

  • Макс. расстояние: 2245 (120 ft, ~36,6 m)
  • Макс. время свечения: 6 секунд

Прыжки

По вертикали (до верхней точки)

Это максимальная высота в единицах, на которую игрок может подпрыгнуть, если нет препятствия.

Half-Life 2 Half-Life 2
Высота шага +Прыжок +Прыжок-вприсядку
На корточках 18 21 21
Стоя 18 20 56
Ходьба 18 20 56
Бег 18 20 56
Быстрый бег 18 20 56
Counter-Strike: Source Counter-Strike: Source
Высота шага +Прыжок +Jump+C +C+Jump-C
На корточках 18 56
Стоя 18 52 61 65
Ходьба 18 52 61 65
Бег 18 52 61 65
Быстрый бег 18 52 61 65
Garry's Mod Garry's Mod
Высота шага +Прыжок +Прыжок-вприсядку
На корточках 18 21 21
Стоя 18 30 68
Ходьба 18 30 68
Бег 18 30 68
Быстрый бег 18 30 68

По горизонтали (одинаковой высоты)

Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.

  • Неподвижно: 84
  • Неподвижно присев: 40
  • Присев: 99 теперь 62
  • Ходьба: не будет прыгать
  • Бег: 176
  • Бег-прыжок вприсядку: 225
  • Ускоренный бег-прыжок вприсядку: 272

От верхней до нижней точки

Это расстояние до точки падения.

  • Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
  • Урон 98: Падение 692 : Пролёт 540.

Прыжок с помощью гравипушки

Направленный выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl) = 350 единиц

Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц

Урон при падении

Это урон при падении вниз.

  • Предельная скорость: (~149mph, ~240 km/h)
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
000 240 0
241 249 2
250 257 4
258 265 6
266 274 9
275 282 11
283 292 13
293 301 15
302 309 18
310 318 20
319 327 22
328 337 24
338 347 27
348 357 29
358 366 31
367 376 34
377 387 36
388 396 38
397 408 40
409 417 43
418 428 45
429 439 47
440 450 49
Зона
Минимум
Зона
Максимум
Здоровье
Остаток
451 461 52
462 472 54
473 483 56
484 495 59
496 507 61
519 529 65
530 542 68
543 554 70
555 567 72
568 579 75
580 592 77
593 604 79
605 617 81
618 630 84
631 643 86
644 656 88
657 670 90
671 683 93
684 697 95
698 711 97
712 725 99
726 <32768 100

Template:Note:ru

Подводное плаванье

  • Скорость: 152 (~6,5 mph, ~10,4 km/h)
  • Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 mph, ~3,3 km/h)
  • Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 ft, ~48 m)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 ft, ~73 m)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 ft, ~25 m)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 ft, ~38 m)

Подводное плаванье с фонариком

  • Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 ft, ~41 m)
  • Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 ft, ~67 m)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 ft, ~23 m)
  • Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 ft, ~35 m)

Транспорт

Багги

  • Нормальная скорость: 821.3 (~35 mph, ~56 km/h)
  • Назад: 469,3 (~20 mph, ~32 kph)
  • Ускорение: 1173,3 (~50 mph, ~80 kph)
  • Углы наклона: скат = 3900 l x 1670 h 564 l x 504 h
  • Угол наклона после остановки: 63 deg
  • Угол наклона без ускорения: 66 deg
  • Угол наклона с ускорением: 50 deg long 42 deg short
  • Расстояние прыжка: 216
  • Расстояние прыжка с ускорением: 860
  • Высота препятствия над головой: 90
  • Минимальная ширина пути: 118
  • Stall depth: 40 sputters at 37

Эйрбот

  • Движение вперёд: 797,9 (~34 mph, ~55 kph)
  • Движение назад: 797,9 (~34 mph, ~55 kph)
  • Угол наклона не на полных оборотах: 55
  • Высота прыжка: 856
  • Высота препятствий над головой: 86
  • Минимальная ширина пути: 86

See Also