Размеры
Template:Updatetranslation:ru
Конфигурация с указанными ниже цифрами была протестирована только в Half-Life 2 Single Player (также в
).
Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru Template:Note:ru
Шкала расчётов Source Engine
'Игровые единицы' Source engine соответствуют единицам сетки в редакторах Hammer и XSI. Шкала, используемая в картах и моделях игры Source, основана на непростой метрической системе [[w:ru:Фут|Фут]. Template:Note:ru
Template:Note:ru
- Карты, архитектура и проп-модели используют масштаб 1 фут = 16 единиц.
- Скайбоксы (те, что в масштабе 1/16 обычной карты) используют 1 фут = 1 единица.
- Модели людей для Source engine сейчас используют 1 фут = 12 единиц.
Текстуры, применяемые к моделям и брашам в Source engine масштабируются по отношению к единицам игры.
- По умолчанию, масштаб Texturemap
(0,25) 1 пиксель текстуры = 0,25 x 0,25 единиц (или 4x4 текселей = 1 единица сетки). Например: (неискаженная) текстура 512 х 512 покрывает 128 х 128 игровых единиц.
- По умолчанию, шкала Lightmap (16) 1 пиксель = 16 x 16 единиц.
Скорость обычно даётся в единицах в секунду. Чтобы преобразовать мили в часы, умножьте на (15/352).
Единицы сетки карты: краткий справочник
Сетка карты | Имперская | Метрическая | |
---|---|---|---|
1 e | ¾ in | 1,905 cm | |
2 e | 1½ in | 3,81 cm | |
4 e | 3 in | 7.62 cm | |
8 e | 6 in | 15,24 cm | |
16 e | 12 in | 30,48 cm | |
28 e | 21 in | 53,34 cm | Уровень глаз игрока (высота в присядь) |
32 e | 24 in | 60,96 cm | Ширина и длина столкновений игрока |
36 e | 28 in | 68,58 cm | Высота в присядь столкновений игрока |
48 e | 42 in | 99,06 cm | «Hормальная» ширина двери |
~52,49 e | ~39¼ in | 1 m | |
64 e | 48 in | ~1,219 m | Уровень глаз игрока (высота стоя), «нормальная» ширина коридора |
72 e | 56 in | ~1,372 m | Высоты стоя столкновений игрока |
108 e | 81 in | 2,057 m | «Hормальная» высота двери |
128 e | 8 ft | ~2,438 m | «Нормальная» высота коридора |
~157,5 e | ~118 in | 3 m | |
256 e | 192 ft | ~4,877 m | |
~262,5 e | ~197 in | 5 m | |
512 e | 384 in | ~9,754 m | |
~524,9 e | ~32 ft 10 in | 10 m |
Скайбоксы
Unit | Сетка карты | Метрическая | |
---|---|---|---|
1 единица сетки скайбокса | 1 e | 0,341 m | Or 16 u within the main map |
100 метров | ~328,1 e | 1 hm | |
¼ миля | 1 320 e | 0,402 km | 402,3 m |
1 миля | 5 280 e | 1,609 km | please don't make a skybox this big |
1 гектар | ~107 640 e² (~328 e × ~328 e) | 10 000 m² (100 m × 100 m) | |
2 гектара | ~215 280 e² (~464 e × ~464 e) | 20 000 m² |
Модель столкновений
Это числовые значения, связанные с размерами на карте. Они включают в себя минимальное пространство, необходимое для прохождения игрока. См. также Player Hull .
Высота наземных препятствий
Это максимальная высота в единицах, на которую можно зайти не прыгая.
- Вприсядку: 18
- Стоя: 18
Высота препятствия над головой
Это минимальная высота, которая нужна чтобы вы не задевали её головой и могли пройти.
Минимальный размер пути
Минимальное расстояние между объектами позволяющее пройти игроку.
- Ширина: 33 (Между поверхностями ориентированными по x или y осям.)
- Ширина: 46 (Стена повернула на 45 градусов к сетке.)
- Ширина: 65 (На оси ширина между стенками искажены до 45 градусов по отношению к сетке.)
- Высота: 37
Градиент
Максимальный горизонтальный угол, по которому может зайти игрок.
- Градиент: 45,573°
Подбор предметов
- Автоматический подбор предметов (патроны/оружие): 25 от средины. т.е. 9 юнитов за пределами столкновения игрока.
- Максимальное расстояние для использования переключений/дверей/остального: 82 юнита.
Обзор игрока
Поле зрения
Для изменения стандартного, горизонтального Поля зрения в HL2 нужно в консоли игры написать fov xx
, где xx
это число в градусах
Template:Note:ru
- Стандартный обзор игрока = 75°
- Обзор модели = 54° (
viewmodel_fov
) - Приближение костюма = 25°
- Арбалет = 20°
- HL2 Джип = 90° (
r_jeepFOV
)
Уровень глаз
Это высота над уровнем пола, на котором стоит игрок.
- Присев : 28 юнитов (+ Прыжок = 49 юнитов)
- Когда игрок Стоит/Идёт/Бежит : 64 юнита (+ Прыжок = 85 юнитов)
- Прыжок: добавляет 21 юнит.
Перемещение игрока
Это значения различных параметров, связанных с движением в Half-Life 2.
Скорость
- Гуськом: 63,(3) (~2,7 mph, ~4,3 km/h)
- Ходьба: 150 (~6,4 mph, ~10,3 km/h)
- Бег: 190 (~8,1 mph, ~13 km/h)
- Ускоренный бег : 327.5 (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
- Заплыв: 152 (~6,5 mph, ~10,4 km/h)
- Быстрый заплыв: 256 (~11,3 mph, ~17,6 km/h)
- Медленный заплыв: 120 (~5,1 mph, ~8,2 km/h)
- Время светимости фонарика: 43 секунды
Ускоренный бег
- Скорость: 327.5 единиц в секунду (~13,6 mph, ~21,9 km/h)
- Макс. расстояние: 2620 (160 ft, ~48,8 m)
- Макс. время: 8 секунд
- Время восстановления: 8 секунд
Ускоренный бег с фонариком
- Макс. расстояние: 2245 (120 ft, ~36,6 m)
- Макс. время свечения: 6 секунд
Прыжки
По вертикали (до верхней точки)
Это максимальная высота в единицах, на которую игрок может подпрыгнуть, если нет препятствия.
Высота шага | +Прыжок | +Прыжок-вприсядку | |
---|---|---|---|
На корточках | 18 | 21 | 21 |
Стоя | 18 | 20 | 56 |
Ходьба | 18 | 20 | 56 |
Бег | 18 | 20 | 56 |
Быстрый бег | 18 | 20 | 56 |
Высота шага | +Прыжок | +Jump+C | +C+Jump-C | |
---|---|---|---|---|
На корточках | 18 | 56 | — | — |
Стоя | 18 | 52 | 61 | 65 |
Ходьба | 18 | 52 | 61 | 65 |
Бег | 18 | 52 | 61 | 65 |
Быстрый бег | 18 | 52 | 61 | 65 |
Высота шага | +Прыжок | +Прыжок-вприсядку | |
---|---|---|---|
На корточках | 18 | 21 | 21 |
Стоя | 18 | 30 | 68 |
Ходьба | 18 | 30 | 68 |
Бег | 18 | 30 | 68 |
Быстрый бег | 18 | 30 | 68 |
По горизонтали (одинаковой высоты)
Это максимальное расстояние между двумя объектами равной высоты, в единицах, которую игрок может преодолеть в прыжке.
- Неподвижно: 84
- Неподвижно присев: 40
- Присев: 99 теперь 62
- Ходьба: не будет прыгать
- Бег: 176
- Бег-прыжок вприсядку: 225
- Ускоренный бег-прыжок вприсядку: 272
От верхней до нижней точки
Это расстояние до точки падения.
- Без урона: Падение 185 : Пролёт 415.
- Урон 98: Падение 692 : Пролёт 540.
Прыжок с помощью гравипушки
Направленный выстрел по модели (props_debris/metal_panel01a.mdl
) = 350 единиц
Прыжок, притягивание, выстрел, затем притягивание, и снова выстрел = 400+ единиц
Урон при падении
Это урон при падении вниз.
- Предельная скорость: (~149mph, ~240 km/h)
|
|
Подводное плаванье
- Скорость: 152 (~6,5 mph, ~10,4 km/h)
- Скорость погружения (без клавиш): 48 (~2,0 mph, ~3,3 km/h)
- Макс. расстояние (без урона): 2523 (~158 ft, ~48 m)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3848 (~241 ft, ~73 m)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1325 (~82,8 ft, ~25 m)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (остаток 10 hp): 2000 (125 ft, ~38 m)
Подводное плаванье с фонариком
- Макс. расстояние (без урона): 2170 (~136 ft, ~41 m)
- Макс. расстояние (оставаясь живым): 3535 (~221 ft, ~67 m)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (без урона): 1190 (~74 ft, ~23 m)
- Макс. глубина & возврат на поверхность (оставаясь живым): 1850 (~116 ft, ~35 m)
Транспорт
Багги
- Нормальная скорость: 821.3 (~35 mph, ~56 km/h)
- Назад: 469,3 (~20 mph, ~32 kph)
- Ускорение: 1173,3 (~50 mph, ~80 kph)
- Углы наклона: скат = 3900 l x 1670 h 564 l x 504 h
- Угол наклона после остановки: 63 deg
- Угол наклона без ускорения: 66 deg
- Угол наклона с ускорением: 50 deg long 42 deg short
- Расстояние прыжка: 216
- Расстояние прыжка с ускорением: 860
- Высота препятствия над головой: 90
- Минимальная ширина пути: 118
- Stall depth: 40 sputters at 37
Эйрбот
- Движение вперёд: 797,9 (~34 mph, ~55 kph)
- Движение назад: 797,9 (~34 mph, ~55 kph)
- Угол наклона не на полных оборотах: 55
- Высота прыжка: 856
- Высота препятствий над головой: 86
- Минимальная ширина пути: 86