Добавление света
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
Теперь мы будем добавлять освещение в комнату. Если на вашей карте нет освещения, ваша карта будет автоматически ставить "fullbright", когда вы заходите в игру. Создание освещение, делает вашу карту гораздо реалистичней.
- Активируйте Entity tool
(освещение тоже является энтити объектом) и выберите light из выпадающего меню в Object Toolbar. Это самый основной источник света из всех возможных, и он является невидимым источником. Установите одну энтити в центре потолка, сделав клик в 3D окне:
- Теперь мы изменим цвет и яркость света. Переключитесь обратно на Selection tool
, и затем сделайте двойной-клик на энтити объекте light в 3D окне, чтобы открыть диалог Object Properties. Чтобы настроить яркость свечения, найдите и нажмите на Brightness в листе KeyValues.
- Хоть вы и можете ввести цвет в текстовое поле напрямую, но лучше использовать встроенный в Hammer определитель цвета. Нажмите на кнопку Pick color, непосредственно под текстовым полем:
- Появится диалог Color, позволяющий изменить цвет света.
- Измените цветовой тон и насыщенность цвета, нажав на цветовой гамме в правой области.
- Это нужно, потому что яркость установлена на максимальный уровень, и цвет становится белым. Низкая яркость позволяет изменить цвет, в зависимости от яркости и выбранного вами цвета. Вы можете видеть, как изменяется цвет, в окне предварительного просмотра, квадрат в нижней части диалога становится более красочным, а не белым.
- Нажмите на кнопку OK, чтобы подвердить ваш выбор:
- Мы установили цвет света, но это изменение не отразилось на его интенсивности. Цвет настраивается первыми тремя числами во вкладке Brightness, яркость света задаётся четвертым значением. Выделите это число (текущее значение
200
) курсором, и вместо него, введите800
, яркость освещения увеличиться вчетверо: Template:Tip:ru - Теперь, когда мы внесли изменения в настройки света, нажмите на кнопку Apply, чтобы запомнить изменения. Цвет света изменится на тот, который вы выбрали.
Результаты
Когда вы скомпилируете вашу карту, вы увидите сферу света на стене, обозначающую яркий свет, рядом с вашим энтити светом, и темное пространство вокруг него. Если необходимо - не забудьте отключить mat_fullbright
.
Ваш свет не будет визуальным источником - он будет появляется из ниоткуда. Вы узнаете, как это исправить, в следующей статье.
См. также
Световые энтити
- light - базовый, всенаправленный источник света.
- light_spot - направленный свет.
- light_environment - контроллер глобального света, исходящего от небесной коробки.
- light_dynamic/env_projectedtexture - источники света, которые могут изменяться и двигаться в игре.