Ru/Adding Light

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 10:34, 13 May 2009 by 00000 (talk | contribs) (исправление перевода статьи)
Jump to navigation Jump to search

Теперь добавим в комнату немного света. Если не поместить на неё свет, то при запуске игры она будет равномерно освещена автоматически, когда вы скомпилируете её в игру, но установка освещения будет выглядеть более реалистичной. К тому же, если на карте нету источников освещения, переменной консоли(англ. cvar) mat_fullbright будет задано значение 1. Для того, чтобы увидеть добавленные источники освещения на карте, которая была предварительно загружена без них, надо перезапустить игру, или ввести в консоли mat_fullbright "0".

Выберите объект light из списка.

Так же, как и игрок, источник освещения является энтитей.

Чтобы добавить свет на карту, выберите light из раскрывающегося списка объектов (Objects) в панели инструментов Entity Tools.

Это основной освещающий объект.

Поместите объект в область центра потолка, нажимая туда в окне 3D-вида.

Поместите объект на карту.
Двойной щелчок по объекту открывает окно со свойствами (Properties)

Теперь изменим характеристики света.

Дважды кликните по объекту в окне 3D вида, для появится диалог Properties

В пункте Brightness выберете Pick color.
  1. Чтобы изменить установки для свойства яркости света, нажмите на пункт "Brightness" в списке.
  2. Чтобы открыть диалог и выбрать цвет, щелкните по кнопке Pick color ниже значений параметров настройки.
Выберете цвет и оттенок, затем нажмите OK.

Появится окно Color, которое позволит нам измененить цвет света:

  1. Измените оттенок цвета, выбирая его из большой области спектра.
  2. Не забудьте перетащить ползунок слева, установленный на максимальном значении, иначе цвет будет оставаться белым. Если вы всё сделали правильно, вы увидете, как будет меняться цвет в квадрате внизу.
  3. Нажмите "OK", чтобы выбрать цвет.
Поднимите яркость света, увеличивая это число, затем щелкните "Apply".

За цвет освещения отвечают первые три числа параметра "Brightness". Яркость света задаётся четвертым значением в строке.

  1. Измените это значение с 200 до 800. Вы получите источник освещения с увеличенной вчетверо яркостью.
  2. Если хотите, то можно применить к свету эффект HDR(High Dynamic Range). Для этого скопируйте значение параметра Brightness и присвойте это значение параметру BrightnessHDR
  3. Параметр Appearance определяет тип свечения энтити из раскрывающегося списка справа.
  4. Нажмите Apply(Применить), чтобы сохранить изменения.


См. также

Виды объектов(энтитей)

  • light - основной объект света.
  • light_dynamic - перемещающийся и изменяющийся всет.
  • light_spot - направленный свет.
  • light_environment - инструмент солнечного света.