Ru/Adding Light

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 05:23, 13 May 2009 by 00000 (talk | contribs) (Краткое переделывание статьи, улучшение перевода)
Jump to navigation Jump to search

Теперь добавим в комнату немного света. Если не поместить на неё свет, то при запуске игры она будет равномерно освещена автоматически, когда вы скомпилируете её в игру, но установка освещения будет выглядеть более реалистичной. К тому же, если на карте нету источников освещения, переменной консоли(англ. cvar) mat_fullbright будет задано значение 1. Для того, чтобы увидеть добавленные источники освещения на карте, которая была предварительно загружена без них, надо перезапустить игру, или ввести в консоли mat_fullbright "0".

Выберите объект light из списка.

Так же, как и игрок, источник освещения является энтитей.

Чтобы добавить свет на карту, выберите light из раскрывающегося списка объектов (Objects) в панели инструментов Entity Tools.

Это основной освещающий объект.

Поместите объект в область центра потолка, нажимая туда в окне 3D-вида.

Поместите объект на карту.
Дважды кликните по объекту в окне 3D вида и откройте пункт Properties

Мы теперь настроим характеристики света.

Дважды кликните по объекту в окне 3D вида и откройте пункт Properties

В пункте Brightness выберете Pick color.
  1. Чтобы изменить установки для свойства яркости света, нажмите на пункт"Brightness" в списке.
  2. Чтобы открыть диалог и выбрать цвет, щелкните по кнопке Pick color ниже значений параметров настройки.
Выберете цвет и оттенок, затем нажмите OK.

Появится окно Color, который позволит нам измененить цвет света:

  1. Измените цвет оттенка, нажимая на желательный цвет в большой цветной области спектра.
  2. Не забудьте перетащить ползунок слева установленный на максимальном значении, иначе цвет будет оставаться белым. Если вы всё сделали правильно, вы увидете, как будет меняться цвет в квадрате внизу.
  3. Щелкните по кнопкой "OK", чтобы подтвердить ваш цветной выбор.
Поднимите яркость света, увеличивая это число, затем щелкните "Apply".

Теперь мы установили цвет света, описанного первыми тремя числами в установке "Brightness", так, что осталось увеличить ее интенсивность. Это определяется вручную, через изменение четвертого значения в установке.

  1. Отметить это число (saying 200) мышью, и введите <закодировали> 800 </код> взамен, и получите в четыре раза более интенсивное сияние.
  2. Также, если Вы желаете добавить эффект HDR, скопируйте мышкой значение света област Brightness и вставляет это в область BrightnessHDR
  3. Выберите пункт Appearance и выберете нужный тип свечения из раскрывающегося списка справа.
  4. Теперь, когда мы изменили параметры осталось только применить их к объекту. Выберите кнопку "Apply", чтобы сохранить изменения.

На этом всё, так что можете щелкнуть по крестику в верхнем правом углу.

Смотрите также

Виды объектов

  • light - основной объект света.
  • light_dynamic - перемещающийся и изменяющийся всет.
  • light_spot - направленный свет.
  • light_environment - инструмент солнечного света.