Textur

From Valve Developer Community
< De
Revision as of 03:18, 22 August 2024 by Nesciuse (talk | contribs) (obsolete language category)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Deutsch (de)Español (es)한국어 (ko)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Eine Textur ist eine zwei-dimensional gerasterter Graifk innerhalb einer Spielengine. In Source werden Texturen als Valve Textur Format(en) gespeichert und findet mit einigen Ausnahmen als Zwischen-Material(en) Verwendung.

Am häufigsten werden Texturen als sogenante Albedo(en) verwendet, finden aber in heutigen Spielengine noch weitere verschiedenste Anwendungen. Zum Beispiel bump maps(en), die dreidimensionale Raster codiert und den Farbwert jedes Pixels bestimmt oder bei reflektierenden Masken(en) die Intensität einer Spiegelreflexion(en) bestimmen.

Tutorials

Siehe auch unter

Warning icon.png
This article has been marked as a candidate for speedy deletion for the following reason:
Use {{Flag|en}} instead.
If you object to this decision, then please discuss why here (If you make a discussion section also create this redirect page). If this page doesn't meet the criteria for speedy deletion, then please remove this notice, but do not remove it from pages that you have created yourself
Administrators / Moderators - Remember to check if anything links here and the page history before deleting.