Source 2

From Valve Developer Community
< Ru
Revision as of 11:04, 12 July 2024 by Nesciuse (talk | contribs) (Multipage removal)
Jump to navigation Jump to search
English (en)Hrvatski (hr)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)

id Tech 2 id Tech 2GoldSrc GoldSrcSource SourceSource 2 Source 2

В этой статье рассматривается
Red x.png
This template (and its redirect) is Wikipedia icon Deprecated. Its use is not recommended and its functionality may be compromised.
You can help our editors by replacing or deleting this template on the Pages that use this template. Once no more pages use this template, it should be Marked for deletion.

Additional notes:
Use #switch parser function instead. Example
{{#switch: {{language}}
| #default = English
| ja = 日本語
| zh-tw = 中文(台灣)
‎}}
. Информацию о
Red x.png
This template (and its redirect) is Wikipedia icon Deprecated. Its use is not recommended and its functionality may be compromised.
You can help our editors by replacing or deleting this template on the Pages that use this template. Once no more pages use this template, it should be Marked for deletion.

Additional notes:
Use #switch parser function instead. Example
{{#switch: {{language}}
| #default = English
| ja = 日本語
| zh-tw = 中文(台灣)
‎}}
, смотрите здесь Source 2 Documentation.
Нужно сделать: Эта страница всё ещё нуждается в дополнении.
Скриншот Half-Life: Alyx, использующая движок Source 2.


Source 2 Source 2 — это игровой движок созданный компанией Valve(en) для разработки 3D игр. Является следующим движком после Source Source. Движок используется в таких играх как Dota 2 Dota 2, SteamVR Home SteamVR Home, Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx, S&box S&box, Counter-Strike 2 Counter-Strike 2 и других. Элементы Source 2 представлены в Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка «Panorama UI» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve(en) в марте 2015 на конференции разработчиков игр и впервые был реализован в Dota 2 Dota 2 17 июня 2015 года.

Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.

Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.

В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т. д.

Поддержка 32-бит, OpenGL, DirectX 9, XAudio и macOS ниже 10.14 была удалена в 2021 году.

Особенности

  • Интегрированное управление ассетами.
  • Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
  • Полностью перестроенный редактор уровней Hammer(en), имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
  • Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
  • Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
  • Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
  • Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
  • Улучшенная обработка аудио и голоса.
  • Поддержка Vulkan API.
  • Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
  • Новый собственный физический движок Rubikon(en), поддерживающий Симуляцию Ткани(en).
  • Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
  • Поддержка звуковой системы Steam Audio(en).
  • Новый и улучшенный фреймворк Panorama(en) для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
  • Нативная поддержка DirectX 11®.

Проекты, работающие на Source 2

Valve

Сторонние

Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами.

  • Нет сведений S&box S&box

Инструменты

Смотрите также