半衰期 2 橙盒版(The Orange Box)
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起源2007 引擎分支(以前的 Orange Box 引擎分支)于2007 年与 Orange Box 一起发布(
,
,
),继承 起源2006 引擎分支。它与
求生之路 引擎分支 并存,直到 2010 年被
异形丛生 引擎分支 的发布所淘汰。尽管如此,
起源2013 和
起源2013 多人分支 分支还是在 2013 年发布,作为这些游戏的更直接升级。
Orange Box 建立在原始的《半衰期 2》分支之上,需要安装其内容才能工作。
版本
实际上有三个 Orange Box 分支,在 SDK 启动器中称为 起源2007、
起源2009 和
起源 多人分支。 2009 和 MP 分支没有不同的功能集,但由于各种底层更改(包括不同的 SteamID 方案和 Mac OS X 兼容性),它们与 2007 不兼容。
功能
自 起源2006 引擎分支以来的新功能是:
2007
- 多线程
- 逻辑、渲染和音频已被线程化以在多核环境中获得性能提升。
- 更好的粒子系统
- 一个全新的、艺术家驱动的粒子系统,取代了旧的硬编码粒子系统。
- 阴影映射
- 玩家手电筒等特殊动态灯光现在可以投射出高质量的动态阴影。
- 改进的高动态范围渲染
- 重新制作更适合户外场景的 HDR 色调映射。[1]
- 运动模糊
- 廉价又简单的相机运动模糊。[1]
- Hardware Morph (HWM) 弯曲和皱纹贴图
- 一个新的、强大的面部动画系统,支持在弯曲动画期间为面部添加精细皱纹细节的纹理。
- 条件语句
- 用于材质的新条件语句,可针对低端机器优化它们。
- Phongwarp 纹理和其他 Phong 改进
- 在
起源2006 中引入的 Source 的 phong 着色已升级为附加功能,例如反射着色、反照率着色、phongwarp 纹理等。
- 自阴影凹凸贴图
- 一种特殊的、更廉价的凹凸贴图,用于带有烘焙阴影的画笔着色器,以产生自阴影表面的错觉。
- 自动的置换表层纹理
- 减轻跨置换表层的纹理拉伸。
- Alpha 覆盖范围
- 类似矢量的边缘到光栅图像,快速。
- 模型的流动自发光纹理
- VertexLitGeneric 的高级流动发光,特别用于
半衰期2:第二章 中的 Vortigaunts。
- 模型上的镜面反射和自发光的菲涅耳(Fresnel)效果
- 在
VertexLitGeneric
上,$envmap 和 $selfillum 有新的参数来启用菲涅耳效果的着色。 - 电影化物理
- 离线渲染的烘焙物理动画,并以最低的性能成本带入引擎进行播放。
- Visclusters
- A new entity to be placed in large open areas with unbroken visiblity, reducing compile times.
- Maplist Thumbnails
- A console-oriented server browser UI.
Xbox 360 support
- Of little use to modders, needless to say!

2009
- Mac OS X support
- Particle system adjustments
- Particles can now render blobs and models. Removed in
起源2013.
- Disable phys_bone_followers
phys_bone_follower
s can now be disabled on dynamic props for performance gains and lower entity counts.
2013
Template:Game name has its own page.
Availability
Most games using this branch were upgrades to the 起源2013 or
起源2013 多人分支 branches when those released. Nevertheless, gamecode for the 2007 branch is included in the now-deprecated Source SDK app.
起源引擎 2007 年版
- Template:Game name (formerly Source SDK Base - Orange Box)
E.Y.E: Divine Cybermancy
- Template:Game name