Русский словарь переводчика
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		
Требуется помощь в его обновлении и корректировании. 
О странице
Данная страница содержит список слов, нужных для правильного перевода страниц на русский язык.
Адаптивный перевод
| На английском | На русском | Примечание | 
|---|---|---|
| Engine | Движок | |
| Flagged | Помечен (как) | |
| Mesh | Меш | Поверхность модели, созданная из полигонов (треугольников или прямоугольников). | 
| Collision mesh | Физическая модель, коллизия | Обычно упрощённая модель физических объектов, используемая движком для просчёта физики. Объекты без коллизии обычно проходят сквозь другие объекты и мир. | 
| Mapping | Создание карт, создание уровней | Маппинг - распространённое жаргонное название процесса создания карт. Маппер - занимающийся маппингом. | 
| Abstract mapping | Теория создания карт | Абстрактный маппинг - в смысле описания теории и приёмов в целом, не применительно к конкретным практическим задачам | 
| Entity Entities  | 
Сущность Сущности  | 
Объект(ы) мира. Энтити - жаргонная транслитерация, распространённая в среде моддеров | 
| Point Entity Point Entities  | 
Точечная сущность Точечные сущности  | 
Точечный объект(ы) мира | 
| Brush Entity Brush Entities  | 
Объёмная сущность Объёмные сущности  | 
Объёмный объект(ы) мира | 
| Input Output  | 
Ввод Вывод  | 
Вводные команды для объектов и выводимые ими сигналы. Распространена жаргонная транслитерация - Инпут, Аутпут | 
| Compile  Compilation Decompile Decompilation  | 
Скомпилировать  Компиляция Декомпилировать Декомпиляция  | 
|
| Hammer | Хаммер | (букв. Молот) редактор уровней | 
| AI | ИИ | Искусственный интеллект | 
| UI | ПИ | Пользовательский интерфейс | 
| Visgroup Visgroups  | 
Визгруппа Визгруппы  | 
(полн. англ. Visibility Group - букв. группа видимости) Функция в редакторе уровней, позволяющая группировать объекты и переключать их видимость на карте (выключенные визгруппы не компилируются). | 
| Prop Props  | 
Проп Пропы  | 
(букв. Реквизит - в смысле помещаемого на сцену объекта) Буквальное название не используется в среде моддеров, а транслитерация используется повсеместно. | 
| Static Prop Static Props  | 
Статический проп, статичный проп Статический проп, статичные пропы  | 
Неподвижная модель на уровне, Prop_static. | 
| Dynamic Prop Dynamic Props  | 
Динамический проп Динамические пропы  | 
Подвижная/интерактивная модель на уровне, Prop_dynamic. | 
| Physics Prop Physics Props  | 
Физический проп Физические пропы  | 
Пропы с симуляцией физики, Prop_physics. | 
| Ragdoll Ragdolls  | 
Рэгдолл Рэгдоллы  | 
Тело (обычно персонажа или существа) с симуляцией физики суставов, Prop_ragdoll. | 
| Displacement Displacements  | 
Дисплейсмент, дисп Дисплейсменты, диспы  | 
(букв. Вытеснение - ввиду сдвига вершин треугольников для создания ям и выпуклостей) Поверхность примитива, превращённая в набор треугольников. Предназначена в основном для создания ландшафтов. | 
| Decal Decals  | 
Декаль Декали  | 
(букв. Наклейка) Плоский графический элемент, накладываемый в редакторе (граффити, отметины) или в игре (кровь, царапины, следы взрывов). Сравн. декали в смысле наклеек на машины. | 
| Overlay Overlays  | 
Оверлей Оверлеи  | 
(букв. Накладка) То же, что декали, но с другими возможностями. | 
| Prefab Prefabs  | 
Префаб Префабы  | 
(букв. Заготовка) Предварительно созданный фрагмент карты, загружаемый в редакторе уровней; обычно предназначен для многократного использования. | 
| Skybox | Небосвод | (букв. Небесная коробка) Оболочка уровня, покрытая текстурой неба. | 
| Visleaf Visleaves  | 
Лист, область видимости Листья  | 
Технический термин в движке. Означает область, в пределах которой движок отрисовывает объекты, если эта область видна игроку. | 
| Particle | Частица | Системы частиц - графические объекты в пространстве уровня с заданным поведением, напр. водопады, объёмный огонь, брызги крови, дым. Жарг. парти'кли, па'ртиклы | 
| Sprite Sprites  | 
Спрайт Спрайты  | 
Спрайты - плоские графические объекты в пространстве уровня, такие как светящиеся огоньки, анимированные текстуры (огонь, брызги, взрывы). | 
| Brush | Примитив | Также жарг. браш, брашь, солид, блок. Это геометрическая фигура, многогранник. Элемент карты. | 
| Tool Brush | Функциональный примитив | Многогранник с определенным поведением, заданным через служебную текстуру или привязку к сущности, напр. невидимые стены, триггеры. | 
| Trigger Triggers  | 
Триггер Триггеры  | 
(букв. Спусковой крючок - в смысле запуска процессов) Функциональный примитив, запускающий события на карте при прохождении через него игрока либо объектов, на которые он настроен реагировать. | 
| Area portal | Ареапортал | Функциональный примитив (func_areaportal, func_areaportalwindow), который можно использовать для ‘изолирования’ областей видимости и управления видимостью. | 
| Occluder | Окклудер, окклюдер | (букв. загораживающий (вид)) Функциональный примитив (func_occluder), позволяющий отсекать отрисовку моделей позади него. | 
| Lightmap | Карта освещения, карта теней | Распространено жарг. лайтмап(ы), лайтмэп(ы). Текстура, в которую компилятор записывает освещение и тени на уровне. | 
| На английском | На русском | Примечание | 
|---|---|---|
| Nodraw | Без отрисовки | Неотрисовываемая текстура toolsNodraw | 
| Clip | Клип | toolsClip - текстура, предназначенная для создания невидимых препятствий. | 
| Hint | Хинт | toolsHint - текстура, предназначенная для разделения областей видимости во время компиляции, и, как таковые, являются средством оптимизации на стадии Vis-компилирования карты. Название - букв. подсказка - исторически сложилось, так как эти текстуры использовались, чтобы "подсказать" компилятору, как разрезать пространство. В среде моддеров используется транслитерация. | 
| Skip | Скип | toolsSkip - текстура, которая сообщает компилятору (VBSP), чтобы он не обрабатывал покрытый ей полигон. Данная текстура видна в редакторе уровней, но любые многогранники с ней исключаются из компиляции. | 
| AreaPortal | Ареапортал | toolsAreaPortal - текстура, предназначенная для func_areaportal и func_areaportalwindow. В среде моддеров используется транслитерация. | 
| Occluder | Окклудер, окклюдер | toolsOccluder - текстура, предназначенная для func_occluder. |