Trigger transition
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		Template:Entity 它控制哪一个 实体 去通过一个 关卡转换。Trigger_transitions 应该与特定 trigger_changelevel 关联的 info_landmark 命名相同。任何在 trigger_transition 笔刷内的实体都将进入下一个地图。 玩家 也必须在笔刷内.
在 
 传送门2, trigger_transition 也可以与 point_changelevel. 一起使用, 不需要为这个实体进行命名。
键值
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
 - 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值(如 
parentname或target) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出 
输入
输出
实体目标名:
- OnUser1 to OnUser4
 - 这些输出将分别响应于
FireUser1到FireUser4输入。 详见 User Inputs and Outputs。 
另请参阅
- Level Transitions
 - info_landmark
 - trigger_changelevel
 - trigger_transition
 - point_changelevel (仅存在于 
 之中) - info_changelevel (仅存在于 

 之中)