Texturas de herramienta
Other page tools |
Que pone link aquí |
Template:Translate in progress:es
Texturas de herramienta (en inglés, «tool textures») se usan, en parte largo por los herramientos pero a veces por el motor, para hacer tareas especiales. Pueden encontrarse fácilmente en Hammer por usar "tools/" como un filtro en el navegador de texturas .
Cualquiera puede hacer su propia textura de herramienta por utilizar flags de material de compilar de mapa , p.ej. %compilenonsolid 1 («compilar no sólido»), %compileDetail 1 («compilar de detalle») y %compilenodraw 1 («compilar de no dibujar») para una textura de herramienta que no es sólida, no corta visleafs
y es invisible.
Una %tooltexture
también puede ajustarse que solo se ve en Hammer, mientras la $basetexture se ve en juego, pero las texturas de medida deben enviarse con la mapa o pueden no funcionan.
Template:Tip:es Template:Note:es Template:Note:es Template:Note:es
General
General: Común
Estas texturas de herramienta son disponibles en cada juego de Source.
Unos de estas texturas tienen usos especiales en unos juegos. Estas usos especiales se notan por tener el ícono del juego listado en la descripción. P.ej. ,
,
, etc.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | Template:Confusion:es
Esta textura se usa frequentemente para sólidos que están muy lejos y son oscuro. No puede iluminarse por nada tipo de luz, pero sí se afecta por color de niebla. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | (en todos juegos desde ![]() Idéntica a Tools/ToolsBlack, salvo en blanco. | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Principalmente sólida a balas, pero también a los PNJ y a proyectizos físicas. Sin embargo, no bloquea todos projectizos. Proyectizos de PNJ, tal como la saliva ácido de obreras hormigas león, pueden pasar. Para permitir a PNJ y su línea de visión pasar, cambie el sólido a una func_brush con su keyvalue "Solidity" ajustado a un estado sólido. | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | Sólido a los prop_physics, proyectizos, jugadores y PNJ. No sólida a balas.![]() ![]() Pendiente: don´t have a good source (e.g., game files) for translations of L4D terms | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | Usado con func_ladder en la mayoría de juegos multijugadores (que tienen ellas). | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
No se dibuja en juego, sella fugas ![]() Portales de ![]() ![]() | |
![]() |
N/A | No | No | No | No | No | No | No | Sobrante de ![]() | |
![]() |
No | No | No | Sí | No | No | No | No | Bloquea la línea de visión de los PNJ ![]() ![]() mat_wireframe 1/2 revela que, aunque esta textura no bloquea visleaves ![]() | |
![]() |
No | Sí | No | No | No | No | No | No | Hace sombras artificialmente. Solamente usada en tiempo de compilar por VRAD ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Usado por triggers ![]() |
General: Para juego particular
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() ![]() Pendiente: Buscar para más sobre el sombreador
"black" | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() ![]() ![]() Hereda City17 %keywords varias de City17 de Tools/ToolsBlack. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() | |
![]() |
(«Negro Ningunaportal Ningunaniebla») |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() |
![]() |
(«Negro Ningunaportal de Skybox») |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) |
![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() ![]() | |
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso/Notas |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | No | No | No | No | ![]() Pendiente: how is "clip" translated in this sense??
| |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() ![]() | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso/Notas |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() |
Optimización
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
Sí | No | Sí | No | No | No | No | No | Usada por areaportales (func_areaportal y func_areaportalwindow). Puede usarse con otras entidades, tal como algunos triggers. |
![]() |
![]() |
No | No | Sí | No | No | No | No | No | Dice a VVIS ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
No | No | No | No | No | No | No | No | No tiene nada efecto a nada. Superficies de Salta se quitan durante compilar, así que un sólido texturado por Salta no previene fugas. Útil en combinación con texturas Hint (para impedir que las otras superficies cortar vis), como una herramienta en Hammer para agrupar o mover objetos, o como un marcador de posición. |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | Usada solo para las superficies ocluyendo de entidades func_occluder. |
Clips
Clips—Common
These tool textures are available in every source engine game.
Some of these textures have special function in some games. These special functions are noted by having the game's icon listed in the description (such as ,
,
, etc.).
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | No | No | Solid to players and NPCs but not other objects.
| |
![]() |
No | No | No | No | Sí | No | No | No | Solid to NPCs only.![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | No | Sí | No | No | Solid to players only.
| |
![]() |
Sí | Sí | Sí | N/A | Sí | Sí | Sí | Yes (Marks) |
(eliminado desde ![]() ![]() This texture has to be tied to an entity to gain any special abilities, but what entity is not yet confirmed. Seems that it is necessary for func_vehicleclip. (See Player Clip above for the tool texture that restricts player movement.) |
Clips—Game-Specific
These tool textures are only available in specific Source engine games.
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | No | No | No | No | Sólido a granadas | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | No | No | Sí | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | No | N/A | N/A | No | No | No | ![]() | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() |
Cielo y niebla
Cielo y niebla: Común
Estas texturas son disponibles en todos juegos del motor Source.
Algunos de estas texturas tienen función especial en algunos juegos. Estas funciones especiales se notan por el ícono del juego en la descripción (tal como ,
,
, etc.).
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (marcas) | ![]() | |
![]() |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
Esta textura se usa para crear skyboces 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa. No puede usarse en el mismo PVS ![]() Cosas dentro de la mapa se representan en frente del skybox. Una areaportal puede parar que esto pasa, pero en general es mejor añadir más decorados para cubrir las cosas que no deben verse, reposicionar esas cosas fuera de la vista o solo no tener una abertura en esta área. |
![]() |
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
(en todos juegos desde ![]() Usada para hacer skyboces 2D sin mostrar el skybox 3D. Arroja luz si hay una light_environment en la mapa. Template:Bug:esNo puede usarse en el mismo PVS que la textura toolsskybox. |
![]() |
No | Sí | Sí | N/A | N/A | Sí | N/A | Sí (marcas) |
No contiene ninguna propiedades. No existe un sombreador llamado "skyfog". Genera un error Error: Material "tools/toolsskyfog" uses unknown shader "SkyFog" («Error: Material ‹tools/toolsskyfog› usa sombreador desconocido ‹CieloNiebla›»). ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | No | No | No | No | (en todos juegos desde ![]() Usada para fog_volume conjuntamente con múltiples env_fog_controlleres para cambiar colores y densidades de niebla en una mapa. |
Cielo y niebla: Para juego particular
Estas texturas de herramienta solo son disponibles en juegos particulares del motor Source.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() |
Misceláneas
Estas texturas tienen usos especiales, a veces solo en un juego.
Algunas de estas texturas son ni siquiera texturas de herramienta "reales", porque no tienen ningunas flags de compilar, pero tienen algún uso importante que ninguna otra textura puede hacer.
Imagen | Nombre | Visible si sólido de mundo |
Hace sombras | Corta VIS leaves ![]() |
Bloquea LDV ![]() |
Sólida a PNJ | Sólida a jugadores | Sólida a físicas | Sólida a balas | Uso / Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() | |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() Could be used in areas blocked by func_playerinfected_clip where Player Infected cannot go to and should be unable to see a climbing spot, but the AI should be able to use it for hordes. | ||
Visible to Infected | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() This tool texture has so far never been used in an official campaigns. | ||
Visible to Infected | No | No | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() | ||
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Yes (Marks) |
A face textured with this texture is rendered on top of all other brush geometry. Furthermore, a brush with Dotted on any face will not block visibility or cull any face that it touches, meaning that any area enclosed in a Dotted-textured brush will not be removed from the map in any way. | ||
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Yes (Marks) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() | |
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
No | No | No | No | Sí | Sí | Sí | Depende de juego | Light is not blocked by this texture, except in ![]() Despite being in the Materials/Tools folder, this is not a tool texture. It has no abilities. It is simply an invisible texture used for displacement clipping, where you make an invisible displacement instead of a clip brush because making intricate clip brushes is difficult. | |
![]() |
Fully Translucent | Depends on use | Depends on use | N/A | Sí | Sí | Sí | Depends on use | ![]() ![]() Officially used like tools/invisibledisplacement for displacement clipping. | |
![]() |
No | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | No | ![]() ![]() ![]() Creates metal sparks when shot, but bullets pass through. | |
No Image | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | This is a special tool texture, intended to prevent VMEX from decompiling any maps using this custom tool texture. BSPSource ignores this, rendering it useless.
It does not really exist, as every user has to make their own, but it is listed here for completeness sake. | |
![]() |
No | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() | |
![]() |
Sí | No | No | No | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() ![]() Used with func_brush to make it non-solid and fade away when approached. | |
![]() |
Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | N/A | ![]() | |
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
![]() |
Visible to Infected | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí (ninguna marca) |
![]() ![]() ![]()
![]() | |
![]() |
Doesn't work correctly | No | Sí | No | Sí | Sí | Sí | Sí | ![]() ![]() PlayerProximity material proxy.
![]() |
VR-Specific Tool Textures
Image | Name | Visible if world brush |
Casts shadows | Cuts VIS leaves |
Blocks NPC LOS | Solid to NPCs | Solid to player(s) | Solid to physics | Solid to bullets | Usage / Notes |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
No | No | N/A | No | No | Sí | No | No | ![]() ![]() ![]() |