Source SDK-Dokumentation
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Modding | Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes. |
Leveldesign | Maps ![]() |
Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. | |
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Scripten kann benutzt werden, um neue Funktionen oder Logiken zu Entities hinzuzufügen. |
Modeling ![]() |
Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst. |
Materialsystem ![]() |
Texturen und Shader ![]() |
Soundsystem ![]() |
Dokumentation über Sources Software Soundsystem. |
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Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln ![]() |
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Die AI kontrolliert das Verhalten von allen Aktionen der NPCs. |
Choreografie | Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. |
Erschaffe Filme mithilfe der Source-Engine. | |
Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. | |
Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. | |
Erklärungen von üblichen Ausdrücken. | |
Official Tools ![]() |
Official tools made by Valve for their games ![]() |
Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden. | |
I/O-System ![]() |
Das I/O-System ist das Grundgerüst der meisten Levels in Source basierenden Spielen/Mods. |