World brush: Difference between revisions
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== 相关条目 == | |||
* {{L|Basic Construction|基础构造}}(笔刷创建) | |||
* {{L|Level Design Overview|关卡设计概述}}(编辑入门) |
Revision as of 22:13, 27 June 2025
世界笔刷是指未被绑定到任何实体 的笔刷 。除非材质 另有指定,世界笔刷默认具有以下特性: - 对所有对象具有碰撞 - 阻挡视线 - 投射光照贴图 阴影 - 切割可视分区 - 影响可见性优化 - 密封地图
新建世界笔刷可使用Block tool 工具。若要将笔刷实体 转为世界笔刷,选中后执行:
工具 > 移至世界(或按Ctrl+⇧ Shift+W)

绑定到func_detail和func_group的笔刷在技术上仍属于世界笔刷(编译后会加入worldspawn)。编译器通过这些实体识别特殊处理方式(如跳过func_detail的VIS计算)。
func_ladder在 GoldSrc中是普通笔刷实体,但在
Source的
前版本中会被转换为世界笔刷。