Zh/Clean (Portal 2): Difference between revisions
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此[[Portal 2|传送门2]]艺术主题用于单人战役的后期阶段显示, 在更深的光圈实验室室中。 它的特点是干净有序。 | 此[[Portal 2|传送门2]]艺术主题用于单人战役的后期阶段显示, 在更深的光圈实验室室中。 它的特点是干净有序。 多亏了[[Glass Light (Portal 2)|玻璃灯管]], 即使存在一些暖灯带, 但大多数灯光看起来是冷色调的。 这个主题通常被认为是最容易用Hammer实现,因为干净主题可以用[[Portal 2 Puzzle Maker|Puzzle Maker]]做出来并且几乎不需要高级功能。 | ||
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*[[Glass Light (Portal 2)| | *[[Glass Light (Portal 2)|没坏且不闪烁的亮玻璃灯管]] | ||
*[[Elevator (Portal 2)| | *[[Elevator (Portal 2)|入口和出口电梯]] | ||
*[[Test Door (Portal 2)| | *[[Test Door (Portal 2)|没有故障的测试门]] | ||
*[[Observation Room| | *[[Observation Room|常亮没损坏的观察室]] | ||
*[[Test Sign| | *[[Test Sign|正常的实验室标志]] | ||
*[[Panels]] | *[[Panels|升降板]] | ||
* | *还有任何其他的测试元素 | ||
== | ==可以打传送门的材质== | ||
=== | ===墙面=== | ||
*[https://developer.valvesoftware.com/wiki/File:White_wall_tile003a.jpg#/media/File:White_wall_tile003a.jpg <code>white_wall_tile003a</code>] | *[https://developer.valvesoftware.com/wiki/File:White_wall_tile003a.jpg#/media/File:White_wall_tile003a.jpg <code>white_wall_tile003a</code>]普通墙面(2x1) | ||
*[https://developer.valvesoftware.com/wiki/File:White_wall_tile003c.jpg#/media/File:White_wall_tile003c.jpg <code>white_wall_tile003c</code>] | *[https://developer.valvesoftware.com/wiki/File:White_wall_tile003c.jpg#/media/File:White_wall_tile003c.jpg <code>white_wall_tile003c</code>]四方格墙面(2x2) | ||
*[https://developer.valvesoftware.com/wiki/File:White_wall_tile003f.jpg#/media/File:White_wall_tile003f.jpg <code>white_wall_tile003f</code>] | *[https://developer.valvesoftware.com/wiki/File:White_wall_tile003f.jpg#/media/File:White_wall_tile003f.jpg <code>white_wall_tile003f</code>]小方格墙面(4x4) | ||
*[https://developer.valvesoftware.com/wiki/File:White_wall_tile003h.jpg#/media/File:White_wall_tile003h.jpg <code>white_wall_tile003h</code>] | *[https://developer.valvesoftware.com/wiki/File:White_wall_tile003h.jpg#/media/File:White_wall_tile003h.jpg <code>white_wall_tile003h</code>]大方墙(1x1) | ||
=== | ===地板=== | ||
*[https://developer.valvesoftware.com/wiki/File:white_floor_tile004a.jpg#/media/File:white_floor_tile004a.jpg <code>white_floor_tile004a</code>] | *[https://developer.valvesoftware.com/wiki/File:white_floor_tile004a.jpg#/media/File:white_floor_tile004a.jpg <code>white_floor_tile004a</code>]普通地面 | ||
*[https://developer.valvesoftware.com/wiki/File:white_floor_tile004b.jpg#/media/File:white_floor_tile004b.jpg <code>white_floor_tile004b</code>] | *[https://developer.valvesoftware.com/wiki/File:white_floor_tile004b.jpg#/media/File:white_floor_tile004b.jpg <code>white_floor_tile004b</code>]黑白格格地面 | ||
*[https://developer.valvesoftware.com/wiki/File:white_floor_tile004c.jpg#/media/File:white_floor_tile004c.jpg <code>white_floor_tile004c</code>] | *[https://developer.valvesoftware.com/wiki/File:white_floor_tile004c.jpg#/media/File:white_floor_tile004c.jpg <code>white_floor_tile004c</code>]暗一点的地面 | ||
=== | ===天花板=== | ||
*<code>white_ceiling_tile002a</code> | *<code>white_ceiling_tile002a</code> | ||
== | ==不可放置传送门的材质== | ||
===Walls=== | ===Walls=== | ||
*<code>black_wall_metal_002b</code> | *<code>black_wall_metal_002b</code> 小 | ||
*<code>black_wall_metal_002a</code> | *<code>black_wall_metal_002a</code> 中 | ||
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出于某种原因, "black_wall_metal_002b" 比 "black_wall_metal_002a" 大一点 (译者不知何原因) | |||
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Revision as of 07:16, 23 June 2025
此传送门2艺术主题用于单人战役的后期阶段显示, 在更深的光圈实验室室中。 它的特点是干净有序。 多亏了玻璃灯管, 即使存在一些暖灯带, 但大多数灯光看起来是冷色调的。 这个主题通常被认为是最容易用Hammer实现,因为干净主题可以用Puzzle Maker做出来并且几乎不需要高级功能。
这一主题使用于大多数合作地图, 尤其课程1和2。 然而, 这个主题也在单人游戏中使用,主要是在第4章和第8章的前几个测试室(其余的是Wheatley主题)。
关卡过渡使用原始的电梯间.
相关元素

一个结合了惠特利主题和清洁主题元素的房间的例子, 来自传送门2单人模式。

另一个干净主题的房间, 来自传送门2单人模式。
可以打传送门的材质
墙面
white_wall_tile003a
普通墙面(2x1)white_wall_tile003c
四方格墙面(2x2)white_wall_tile003f
小方格墙面(4x4)white_wall_tile003h
大方墙(1x1)
地板
white_floor_tile004a
普通地面white_floor_tile004b
黑白格格地面white_floor_tile004c
暗一点的地面
天花板
white_ceiling_tile002a
不可放置传送门的材质
Walls
black_wall_metal_002b
小black_wall_metal_002a
中black_wall_metal_002c
大black_wall_metal_002d
极大
出于某种原因, "black_wall_metal_002b" 比 "black_wall_metal_002a" 大一点 (译者不知何原因)