De/Point entity: Difference between revisions
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Latest revision as of 09:37, 24 August 2024
Point Entities (Punkt-Objekte) werden an genau einer Stelle des Koordinatensystems erstellt. Manche benötigen ein Model , das für sie ausgewählt werden muss, damit sie richtig funktionieren.
Logic entities (Logik-Objekte)
Diese unsichtbaren Objekte beeinflussen das Spiel und können verschiedene Systeme zur Kontrolle des Spielflusses oder der Umgebung schaffen oder erweitern, wie zum Beispiel Licht , KI -Manager, Zähler und Choreographien .
Prop entities (Prop-Objekte)
Prop-Objekte, die nur im Source SDK verfügbar sind[Erläutern], sind (oftmals) unanimierte Objekte, die ein Model als Erscheinungsbild und für Funktionalitäten nutzen. Es gibt die drei Arten static , dynamic und physics . Spezielle Props können sogar Funktionalitäten besitzen, wie z.B. prop_door_rotating . Beispiele für Prop-Objekte sind prop_detail , prop_dynamic und prop_ragdoll .
NPC entities (NPC-Objekte)
NPC-Objekte, bzw. "Non-Player Characters" (Charaktere, die nicht der Spieler sind) sind Computer-kontrollierte Charactere und Kreaturen, die mit dem Spieler oder den Spielern mittels KI interagieren können. NPCs fallen grundsätzlich in zwei Kategorien: Freundlich, d.h. NPCs, die dem Spieler helfen, ihn unterstützen oder ihn nicht beeinflussen; und Feindselig, also NPCs, die den Spieler angreifen oder negativ beeinflussen.
Siehe auch
- Brush entity - ein anderer Objekt-Typ, welcher aus Blöcken besteht.
- List of entities
- Category:Point Entities