Sk/SDK Docs: Difference between revisions
< Sk
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 24: | Line 24: | ||
| bgcolor = #202020 | | bgcolor = #202020 | ||
| align=center | | align=center | ||
| {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Level Design|Návrh | | {{td|font-size=14px|bgcolor=#303030| '''{{LCategory|Level Design|Návrh levelov}}''' }} | ||
{{td| {{L|Map (level design)|<span style{{=}}color:#E1E0DF> | {{td| {{L|Map (level design)|<span style{{=}}color:#E1E0DF>Levely</span>}} sú 3D svety kde sa všetko odohráva.}} | ||
}} | }} | ||
{{tr | {{tr |
Revision as of 06:38, 10 August 2024
Tvorenie módov | Vytváranie, organizácia a vydanie vášho Source projektu. |
Návrh levelov | Levely sú 3D svety kde sa všetko odohráva. |
Programovanie | C++ kód módu určuje ako sa svet správa a aké ma pravidlá. |
Skriptovanie | Skriptovanie môže byť použité na pridanie novej funkcionality alebo logiky entitám . |
Modelovanie | Modely sú detajlné 3D objekty, ktoré sa objavujú v hernom svete. |
Materiály | Texture a shadery sú v Source skombinované pre vytvorenie Material . |
Zvuky | Kvalitné audio pridá štvrtú dimenziu do vášho sveta. |
Častice | Efekty ako dym, iskry, krv alebo oheň sú tvorené pomocou častíc . |
Umelá inteligencia | AI ovláda správanie všetkých aj tých najjednoduchších NPC akcií. |
Choreografia | Usmerňujte herecký výkon svojich digitálnych hercov pomocou choreografických scén . |
Tvorba filmov | Vytvárajte filmy v Source Engine. |
Návody | Krok za krokom návody pre rôzne témy |
Technické | Diskusia do hĺbky na tému Source Engine's vymožeností. |
Slovník | Vysvetlenie pre výrazy s ktorými sa možno stretnúť. |
Oficiálne nástroje | Oficiálne nástroje vytvorené spoločnosťou Valve pre ich hry. |
Nástroje tretích strán | Užitočné vývojárske nástroje vytvorené komunitou. |
I/O systém | I/O systém je chrbtová kosť väčšiny máp postavených na Source módoch/hrách. |
|