De/Point entity: Difference between revisions
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|en='''Point Entities''' are [[entity|entities]] created at a specific position point on the [[coordinates|grid]]. Some require a model to be selected for them in order to function fully. | |||
[[Brush entity]] - the other type of entity, that consists of a set of [[brush|brushes]]. | |||
|de='''Point Entities''' ''(Punkt-Objekte)'' werden an genau einer Stelle des [[coordinates|Koordinatensystems]] erstellt. Manche benötigen ein [[Model]], das für sie ausgewählt werden muss, damit sie richtig funktionieren. | |||
|ru='''Точечные объекты мира (Point entity)''' - это объекты мира, созданные в определённой точке [[coordinates|координат]]. Каждый из них имеет собственную область действия только в том случае, если ему дана модель. | |||
|zh='''Point Entities'''(点实体)是在[[Coordinates:zh-cn|网格]]{{zh-cn}}上的特定位置点创建的实体。有些需要为它们选择模型才能充分发挥作用。 | |||
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Revision as of 08:50, 12 July 2024
Point Entities (Punkt-Objekte) werden an genau einer Stelle des Koordinatensystems erstellt. Manche benötigen ein Model , das für sie ausgewählt werden muss, damit sie richtig funktionieren.
Logic entities (Logik-Objekte)
Diese unsichtbaren Objekte beeinflussen das Spiel und können verschiedene Systeme zur Kontrolle des Spielflusses oder der Umgebung schaffen oder erweitern, wie zum Beispiel Licht , KI -Manager, Zähler und Choreographien .
Prop entities (Prop-Objekte)
Prop-Objekte, die nur im Source SDK verfügbar sindTemplate:Clarify:de, sind (oftmals) unanimierte Objekte, die ein Model als Erscheinungsbild und für Funktionalitäten nutzen. Es gibt die drei Arten static , dynamic und physics . Spezielle Props können sogar Funktionalitäten besitzen, wie z.B. prop_door_rotating . Beispiele für Prop-Objekte sind prop_detail , prop_dynamic und prop_ragdoll .
NPC entities (NPC-Objekte)
NPC-Objekte, bzw. "Non-Player Characters" (Charaktere, die nicht der Spieler sind) sind Computer-kontrollierte Charactere und Kreaturen, die mit dem Spieler oder den Spielern mittels KI interagieren können. NPCs fallen grundsätzlich in zwei Kategorien: Freundlich, d.h. NPCs, die dem Spieler helfen, ihn unterstützen oder ihn nicht beeinflussen; und Feindselig, also NPCs, die den Spieler angreifen oder negativ beeinflussen.
Siehe auch
- Brush entity - ein anderer Objekt-Typ, welcher aus Blöcken besteht.
- List of entities
- Category:Point Entities