Zh/Left 4 Dead engine branch: Difference between revisions
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与其他分支不同,求生之路分支不需要安装早期版本的源代码。它完全独立。 | 与其他分支不同,求生之路分支不需要安装早期版本的源代码。它完全独立。 | ||
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: 添加了更多的后期处理特效,例如胶片颗粒和晕影。 | : 添加了更多的后期处理特效,例如胶片颗粒和晕影。 | ||
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Revision as of 09:57, 11 July 2024
求生之路 引擎分支 于 2008 年通过
求生之路 发布,并且发布于 2009 年的
求生之路2 仍然继续使用。它与
橙盒版 分支并行维护,但最终随着
异形丛生 引擎分支 的发布而停止使用。
与其他分支不同,求生之路分支不需要安装早期版本的源代码。它完全独立。
特点
自从橙盒版以来的新内容有:
- VPK 文件以及附加组件
- 一种新的存档格式,便于内容分发,取代了旧的 GCF 格式。
- NextBot AI
- Source 最初的 AI 例程似乎已被 NextBot 完全取代,NextBot 是 Mike Booth 的反恐精英 bot 的继任者。除了代码结构的未知更改外,旧的节点导航 系统已被引擎自动生成的多边形导航网格 所取代。
- AI 导演
- 整个游戏的“幕后黑手”,控制 NPC 生成,音乐,天气效果,地图布局等。
- 重写的语音响应系统
- 语音响应系统已重写,具有多项新功能并改进了性能。详情在这里及此处。
- 分屏
- 最多四个玩家可以同时在同一屏幕上玩游戏。
- 介绍电影和其他基于 Bink 的视频的字幕
- 允许将字幕(包括自定义字幕)放在时间轴上,以确定何时显示。
- 滞后补偿 道具
- prop_physics 实体可以有选择地进行滞后补偿。
- 着色器和效果细节选项
- 允许在低端机器上获得更好性能的新选项,完全取代旧的 DirectX 级别 系统。
- 新的后期处理 特效
- 添加了更多的后期处理特效,例如胶片颗粒和晕影。
- 径向雾 和区域雾
- 径向雾取代了以前基于平面的雾,现在可以在定义的体积内使用多个雾控制器。
- 局部光影
- 现在可以按实体计算渲染到纹理阴影,其方向由最近的光源确定。
- 摇曳的树木
- 一种材质参数,用于显示树木在风中摇曳的效果。
- 模型的每纹素颜色色调遮罩
- 模型现在可以使用其基本纹理的 Alpha 通道来定义要用特定颜色着色的区域。
- VScript (存在于自
以来)
- 一个强大的新脚本系统,主要使用 Squirrel 。
- 水流贴图 (存在于自
以来)
- 水现在可以使用流动贴图流动,水雾现在可以接收光照贴图。
可用性
- 2008
求生之路
- 2009
求生之路2
- 2011
Nuclear Dawn
- 2012
Revelations 2012
- 2013
Contagion
此分支的源代码不可用。然而,仍然存在服务器插件 ,并且用于创作自定义内容的创作工具也存在。