Zh/J.A.C.K.: Difference between revisions
< Zh
Jump to navigation
Jump to search
m (Nesciuse moved page J.A.C.K./zh to Zh/J.A.C.K. over redirect: Language prefixes) |
m (-Using L template for links) |
||
Line 2: | Line 2: | ||
{{Cleanup|<ul> | {{Cleanup|<ul> | ||
<li> 添加功能列表。 | <li> 添加功能列表。 | ||
<li> 将信息从 | <li> 将信息从 {{L|JACK and Hammer}} 移动到这里,并使其更加专业。 | ||
<li> | <li> {{L|JMF}} 文件格式。 | ||
</ul> | </ul> | ||
}} | }} | ||
{{jack|4}}(通常称为 {{jack|3|nt=0}})是一个用于具有 {{Quake|3.1|addtext=-style}} | {{jack|4}}(通常称为 {{jack|3|nt=0}})是一个用于具有 {{Quake|3.1|addtext=-style}} {{L|BSP}} 架构的游戏的地图编辑器。Jack 主要基于 {{hammer|4.1}},通过添加许多在 {{hammer4|4.1}}、{{q3r|4.1}} 等中找到的灵感,改进了来自 {{hammer3|4.1|nt=5}} 的体验。 | ||
支持 {{hl1|4.1}}、{{quake|4.1}}、{{quake2|4.1}} 和 {{quake3|4.1}},以及许多其他在其引擎上运行的游戏和模组,如 {{gunman|4.1}}、{{w|Hexen II}} 和 {{w|Tremulous}}。 | 支持 {{hl1|4.1}}、{{quake|4.1}}、{{quake2|4.1}} 和 {{quake3|4.1}},以及许多其他在其引擎上运行的游戏和模组,如 {{gunman|4.1}}、{{w|Hexen II}} 和 {{w|Tremulous}}。 | ||
Line 14: | Line 14: | ||
{{modernImportant|随 Jack 附带的地图编译器是从各种引擎的编译工具的旧版本中分支出来的,并且没有得到积极维护。此外,'''''由于许可证冲突,Jack 的付费版本不包括 {{gldsrc|2}} 的编译工具'''''。 | {{modernImportant|随 Jack 附带的地图编译器是从各种引擎的编译工具的旧版本中分支出来的,并且没有得到积极维护。此外,'''''由于许可证冲突,Jack 的付费版本不包括 {{gldsrc|2}} 的编译工具'''''。 | ||
由于 Jack 专门使用 Valve220 符号导出 | 由于 Jack 专门使用 Valve220 符号导出 {{L|MAP}} 文件(是第一个将其扩展用于 {{quake2|2}} 和 {{quake3|2}} 的编辑器),因此需要支持的编译器。以下是支持的最新编译器: | ||
* {{gldsrc|4}} - | * {{gldsrc|4}} - {{L|VHLT|VHLT 3.4}} 和分支 | ||
** {{svencoop|4}} - | ** {{svencoop|4}} - {{L|SCHLT}} | ||
* {{quake|4}}(和 {{w|Hexen II}})- | * {{quake|4}}(和 {{w|Hexen II}})- {{L|ericw-tools}} | ||
* {{quake2|4|}} - 参见 [[MAP (file format)#Quake II|“MAP”地图格式]] | * {{quake2|4|}} - 参见 [[MAP (file format)#Quake II|“MAP”地图格式]] | ||
* {{idtech3|4}} - 包含在 {{nrc|4.1}} 中的 Q3MAP2 版本 | * {{idtech3|4}} - 包含在 {{nrc|4.1}} 中的 Q3MAP2 版本 | ||
Line 89: | Line 89: | ||
== 支持 == | == 支持 == | ||
{{Jack|2}}附带了以下游戏的 | {{Jack|2}}附带了以下游戏的{{L|FGD}},这些游戏已经过更新,可以利用更新的功能: | ||
* {{gldsrc|4}} | * {{gldsrc|4}} | ||
** {{hl|4.1}} | ** {{hl|4.1}} | ||
Line 102: | Line 102: | ||
** {{w|Tremulous}} | ** {{w|Tremulous}} | ||
编译器也包含在内(除了 Steam 版上的 | 编译器也包含在内(除了 Steam 版上的 {{L|VHLT}} 以外),但已过时;请参阅上文的说明。 | ||
有关其他支持的游戏,请参阅 | 有关其他支持的游戏,请参阅{{LCategory|GoldSrc FGDs}}和{{LCategory|Non-Valve engine FGDs}}。 | ||
== 外部链接 == | == 外部链接 == | ||
Line 110: | Line 110: | ||
* [https://crystice.com/jack/?id=jack 网站] | * [https://crystice.com/jack/?id=jack 网站] | ||
* [http://jack.hlfx.ru/en/download.html 下载页面] | * [http://jack.hlfx.ru/en/download.html 下载页面] | ||
* | * {{L|Steampowered:app/496450/JACK/|Steam 页面}} | ||
* [https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4207 HLFX Topic] 阿尔法版本. | * [https://hlfx.ru/forum/showthread.php?s=&threadid=4207 HLFX Topic] 阿尔法版本. | ||
Revision as of 09:54, 11 July 2024

This article or section needs to be cleaned up to conform to a higher standard of quality because:For help, see the VDC Editing Help and Wikipedia cleanup process. Also, remember to check for any notes left by the tagger at this article's talk page.
- 添加功能列表。
- 将信息从 JACK and Hammer 移动到这里,并使其更加专业。
- JMF 文件格式。
J.A.C.K.(通常称为 Jack)是一个用于具有 雷神之锤-style BSP 架构的游戏的地图编辑器。Jack 主要基于
Hammer,通过添加许多在
Hammer 4.x、
Q3Radiant 等中找到的灵感,改进了来自
Hammer 3.5 的体验。
支持
半衰期、
雷神之锤、
Quake II 和
Quake III,以及许多其他在其引擎上运行的游戏和模组,如
Gunman Chronicles、
Hexen II 和
Tremulous。
Jack 在其网站上免费提供。也有付费版本,在 Steam 上也提供,包含一些错误修复和额外功能。


由于 Jack 专门使用 Valve220 符号导出 MAP 文件(是第一个将其扩展用于 Quake II 和
Quake III 的编辑器),因此需要支持的编译器。以下是支持的最新编译器:
金源 - VHLT 3.4 和分支
雷神之锤(和
Hexen II)- ericw-tools
Quake II - 参见 “MAP”地图格式
id Tech 3 - 包含在
NetRadiant-Custom 中的 Q3MAP2 版本
功能
一般功能
- 跨平台编辑(Windows 和 Linux)
- 大内存寻址(64 位)
- 可通过插件进行扩展
- 支持各种游戏格式和资源
- 可定制配色方案
- 实时纹理效果(透明、动画、滚动)
- 改进的贴花渲染(半条命)
- 嵌入式着色器编辑器(Quake III)
- 支持大型地图(最大 262144 x 262144 单位)
- 每个对象有多个 VisGroups
- 与游戏配置绑定的纹理
- 按需加载资源
- 动态天空渲染
- 支持来自 Quake III 引擎的曲面(补丁
2D 视图功能=
- 可调整偏移、比例、亮度和过滤的背景图像
- 可在三维视图中拖动时进行选择
3D 视图功能
- 拖动对象时进行选择
- 显示模型和精灵的起源
- 用户摄像机的放置、移动、删除、保存和加载
实体编辑功能 =
- 智能模式改进,可预览分配的键值
- 支持 Hexen II
- VMF 格式导入和导出(仍在测试)
- 非平面面的三角测量
- 带有版本号的增量保存
- 改进的实体报告与隐藏实体管理
- 高级修补纹理功能
其他功能=
- 纹理浏览器中的标签
- 隐藏触发器和未知实体的功能
- 在顶点操作过程中锁定纹理轴
- 在状态栏中显示选择中心
- 子菜单的撕离模式
- 在 Quake 3 着色器中支持变形顶点自动喷射和自动喷射 2
- 更多微小改进
附加功能(旧版本)
- 在编辑器内编译地图(无阻塞)
- 在 3D 视图中自动选择
- 改进了网格捕捉功能
- 在复制/粘贴和克隆操作过程中保留内部连接
- 模型查看器集成
- 扩展了实体描述的 FGD 格式
- 自动保存功能
- 更新检查
- 多语言支持(英语、俄语、乌克兰语、白俄罗斯语、波兰语)
- 在 3D 视图中精确选择模型
- 加载和渲染门户(*.prt)和船体(*.p0-p3)文件
- 为实体分配随机偏航
- 多重纹理拟合
- 通过缩放替换纹理
- 创建实体的上下文菜单
更多详情,请参阅更新日志[2]。
小知识
- J.A.C.K. 被用于制作
半衰期's 中新增的四张死亡竞赛地图中的三张} 25周年更新。其中
Contamination 和
Rocket Frenzy 是使用免费版本(1.1.1064)制作的,而
Pool Party 则是使用 Steam 版本(1.1.2800)制作的。
支持
J.A.C.K.附带了以下游戏的FGD ,这些游戏已经过更新,可以利用更新的功能:
编译器也包含在内(除了 Steam 版上的 VHLT 以外),但已过时;请参阅上文的说明。
有关其他支持的游戏,请参阅Category:GoldSrc FGDs 和Category:Non-Valve engine FGDs 。
外部链接
- 主页
- 网站
- 下载页面
- Steam 页面
- HLFX Topic 阿尔法版本.
参考资料
- HLFX Topic 首次宣布的主题 (Volatile Hammer Editor).
- J.A.C.K. 功能列表 官方网站.