Ru/Source 2: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Source 2/ru to Ru/Source 2 over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 4: Line 4:




{{source2|4}} — это игровой движок созданный компанией [[Valve|Valve]] для разработки 3D игр. Является следующим движком после {{source|4}}.
{{source2|4}} — это игровой движок созданный компанией {{L|Valve}} для разработки 3D игр. Является следующим движком после {{source|4}}.
Движок используется в таких играх как {{dota2|4}}, {{svrh|4}}, {{hla|4}}, {{s&box|4}}, {{cs2|4}} и других. Элементы Source 2 представлены в {{csgo|4}}, в качестве фреймворка «'''Panorama UI'''» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован [[Valve|Valve]] в марте 2015 на [[w:ru:Game Developers Conference|конференции разработчиков игр]] и впервые был реализован в {{dota2|4}} 17 июня 2015 года.
Движок используется в таких играх как {{dota2|4}}, {{svrh|4}}, {{hla|4}}, {{s&box|4}}, {{cs2|4}} и других. Элементы Source 2 представлены в {{csgo|4}}, в качестве фреймворка «'''Panorama UI'''» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован {{L|Valve}} в марте 2015 на [[w:ru:Game Developers Conference|конференции разработчиков игр]] и впервые был реализован в {{dota2|4}} 17 июня 2015 года.


Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.
Line 18: Line 18:
*Интегрированное управление ассетами.
*Интегрированное управление ассетами.
*Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
*Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
*Полностью перестроенный [[Valve Hammer Editor|редактор уровней Hammer]], имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
*Полностью перестроенный {{L|Valve Hammer Editor|редактор уровней Hammer}}, имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
*Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
*Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
*Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
*Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
Line 26: Line 26:
*Поддержка [[w:Vulkan (API)|Vulkan API]].
*Поддержка [[w:Vulkan (API)|Vulkan API]].
*Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
*Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
*Новый собственный физический движок [[Rubikon]], поддерживающий [[Cloth Simulation|Симуляцию Ткани]].
*Новый собственный физический движок {{L|Rubikon}}, поддерживающий {{L|Cloth Simulation|Симуляцию Ткани}}.
*Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
*Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
*Поддержка звуковой системы [[Steam Audio]].
*Поддержка звуковой системы {{L|Steam Audio}}.
*Новый и улучшенный фреймворк [[Panorama]] для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
*Новый и улучшенный фреймворк {{L|Panorama}} для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
*Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]].
*Нативная поддержка [[wikipedia: DirectX 11| DirectX 11®]].


Line 50: Line 50:


== Инструменты ==
== Инструменты ==
* [[Dota 2 Workshop Tools|Инструменты мастерской Dota 2]]
* {{L|Dota 2 Workshop Tools|Инструменты мастерской Dota 2}}
* [[SteamVR/Environments|Инструменты мастерской SteamVR]]
* {{L|SteamVR/Environments|Инструменты мастерской SteamVR}}
* [[Half-Life: Alyx Workshop Tools|Инструменты мастерской Half-Life: Alyx]]
* {{L|Half-Life: Alyx Workshop Tools|Инструменты мастерской Half-Life: Alyx}}
* [[Source 2 General Discoveries|Основные открытия Source 2]]
* {{L|Source 2 General Discoveries|Основные открытия Source 2}}


== Смотрите также ==
== Смотрите также ==
* [[w:Source (game engine)#Source 2|Source 2 в Википедии]]
* [[w:Source (game engine)#Source 2|Source 2 в Википедии]]

Revision as of 09:32, 11 July 2024

English (en)Hrvatski (hr)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Українська (uk)中文 (zh)Translate (Translate)
Нужно сделать: Эта страница всё ещё нуждается в дополнении.
Скриншот Half-Life: Alyx, использующая движок Source 2.


Source 2 Source 2 — это игровой движок созданный компанией Valve(en) для разработки 3D игр. Является следующим движком после Source Source. Движок используется в таких играх как Dota 2 Dota 2, SteamVR Home SteamVR Home, Half-Life: Alyx Half-Life: Alyx, S&box S&box, Counter-Strike 2 Counter-Strike 2 и других. Элементы Source 2 представлены в Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Global Offensive, в качестве фреймворка «Panorama UI» для работы с пользовательским интерфейсом. Source 2 был анонсирован Valve(en) в марте 2015 на конференции разработчиков игр и впервые был реализован в Dota 2 Dota 2 17 июня 2015 года.

Движок способен обрабатывать сложные и высокодетализированные сцены с минимальными просадками в частоте кадров благодаря новой 64-битной поддержке наряду с Vulkan API, позволяющий улучшить многоядерный рендеринг и повысить эффективность обработки 3D.

Компания Valve заявила, что движок Source 2 будет бесплатным для общественности, а деньги за его использование будут взиматься только для коммерческих продуктов.

В основе Source 2 лежит значительно модифицированный Source 1 с переписанными с нуля многими системами. Например, система рендеринга изображения, просчёта физики, обработка материалов, шейдеров и т. д.

Поддержка 32-бит, OpenGL, DirectX 9, XAudio и macOS ниже 10.14 была удалена в 2021 году.

Особенности

  • Интегрированное управление ассетами.
  • Новые инструменты для разработки, интегрированные в движок и перестроенные с нуля.
  • Полностью перестроенный редактор уровней Hammer(en), имеющий современные возможности редактирования полигонов мешей.
  • Поддержка прямых и отложенных конвейеров визуализации.
  • Поддержка 64-х битных систем, включая мобильные платформы.
  • Низкая задержка и более отзывчивый ввод.
  • Повышенный предел производительности для использования преимуществ более современного оборудования.
  • Улучшенная обработка аудио и голоса.
  • Поддержка Vulkan API.
  • Нативная поддержка OpenGL на всех платформах.
  • Новый собственный физический движок Rubikon(en), поддерживающий Симуляцию Ткани(en).
  • Поддержка PBR (Physically Based Rendering).
  • Поддержка звуковой системы Steam Audio(en).
  • Новый и улучшенный фреймворк Panorama(en) для разработки и внедрения более дружелюбного интерфейса
  • Нативная поддержка DirectX 11®.

Проекты, работающие на Source 2

Valve

Сторонние

Игры, сделанные сторонними компаниями или мододелами.

  • Нет сведений S&box S&box

Инструменты

Смотрите также