Эта статья документации для всего, что использует платформу Source. Нажмите для получения дополнительной информации.

Ru/$alpha: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page $alpha/ru to Ru/$alpha over redirect: Language prefixes)
m (-Using L template for links)
Line 2: Line 2:
{{This is a|shader parameter|name=$alpha}} Масштабирует непрозрачность всего материала, заданным значением. При 1 материал полностью непрозрачен, при 0 материал невидим.
{{This is a|shader parameter|name=$alpha}} Масштабирует непрозрачность всего материала, заданным значением. При 1 материал полностью непрозрачен, при 0 материал невидим.


Если ''какой-либо'' материал на [[brush:ru|элементе мира]] имеет <code>$alpha</code>, элемент мира перестанет влиять на [[VVIS/ru|VVIS]] и станет полностью прозрачным для [[NPC:ru|НИП]] со всех сторон.
Если ''какой-либо'' материал на {{L|brush|элементе мира}} имеет <code>$alpha</code>, элемент мира перестанет влиять на {{L|VVIS}} и станет полностью прозрачным для {{L|NPC|НИП}} со всех сторон.


Данное оттенение может быть использовано вместе с <code>[[$translucent:ru|$translucent]]</code>, однако использование <code>[[$translucent]]</code> буде излишним, так как  указание значения <code>[[$alpha]]</code> отличного от 1 уже применяет параметр <code>[[$translucent]]</code>.
Данное оттенение может быть использовано вместе с <code>{{L|$translucent}}</code>, однако использование <code>{{L|$translucent}}</code> буде излишним, так как  указание значения <code>{{L|$alpha}}</code> отличного от 1 уже применяет параметр <code>{{L|$translucent}}</code>.


This cannot be used with <code>[[$alphatest]]</code>. If used, the material will be invisible.
This cannot be used with <code>{{L|$alphatest}}</code>. If used, the material will be invisible.
{{bug|Неприменимо для [[VertexLitGeneric]].}}
{{bug|Неприменимо для {{L|VertexLitGeneric}}.}}


==Синтаксис==
==Синтаксис==
  $alpha <[[normal:ru|normal]]>
  $alpha <{{L|normal}}>


==Смотри также==
==Смотри также==
*<code>[[$alphatest|$alphatest]]</code>
*<code>{{L|$alphatest}}</code>
*<code>[[$distancealpha|$distancealpha]]</code>
*<code>{{L|$distancealpha}}</code>
*<code>[[$vertexalpha|$vertexalpha]]</code>
*<code>{{L|$vertexalpha}}</code>

Revision as of 08:45, 11 July 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Русский (ru)Translate (Translate)

$alpha - это материальный(en) параметр шейдера(en), доступно для всех игр на движке Source Source. Масштабирует непрозрачность всего материала, заданным значением. При 1 материал полностью непрозрачен, при 0 материал невидим.

Если какой-либо материал на элементе мира(en) имеет $alpha, элемент мира перестанет влиять на VVIS(en) и станет полностью прозрачным для НИП(en) со всех сторон.

Данное оттенение может быть использовано вместе с $translucent(en), однако использование $translucent(en) буде излишним, так как указание значения $alpha(en) отличного от 1 уже применяет параметр $translucent(en).

This cannot be used with $alphatest(en). If used, the material will be invisible.

Icon-Bug.pngБаг:Неприменимо для VertexLitGeneric(en).  [нужно проверить в ?]

Синтаксис

$alpha <normal(en)>

Смотри также