Template:I BaseAnimating:zh-cn: Difference between revisions

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{{IO:zh-cn|SetLightingOrigin|param=targetname|将实体的照明原点设置为指定实体的位置。}}{{#if: {{{portal2|}}} |
{{IO:zh-cn|SetLightingOrigin|param=targetname|将实体的照明原点设置为指定实体的位置。}}{{#if: {{{portal2|}}} |
|{{IO:zh-cn|SetLightingOriginHack|param=targetname|将实体的光照原点与 {{ent:zh-cn|info_lighting_relative}} 的距离偏移(offset)。请改用<code>SetLightingOrigin</code>。|deprecated=1|removed={{l4d}}}} }}
|{{IO:zh-cn|SetLightingOriginHack|param=targetname|将实体的光照原点与 {{ent:zh-cn|info_lighting_relative}} 的距离偏移(offset)。请改用<code>SetLightingOrigin</code>。|deprecated=1|removed={{l4d}}}} }}
{{IO:zh-cn|fademindist|param=float|设置实体开始淡出的距离。如果 <0,实体将在结束淡入淡出时立即消失。如果实体在[[3D Skybox:zh-cn|3D天空盒]]中,该值将适当缩放。}}
{{IO:zh-cn|fademindist|param=float|设置实体开始淡出的距离。如果 <0,实体将在结束淡入淡出时立即消失。如果实体在[[3D Skybox/zh|3D天空盒]]中,该值将适当缩放。}}
{{IO:zh-cn|fademaxdist|param=float|设置实体结束淡出的距离。如果 <0,则实体根本不会消失。如果实体在 3D天空盒 中,该值将适当缩放。}}{{#if: {{{portal2|}}} |
{{IO:zh-cn|fademaxdist|param=float|设置实体结束淡出的距离。如果 <0,则实体根本不会消失。如果实体在 3D天空盒 中,该值将适当缩放。}}{{#if: {{{portal2|}}} |
| {{IO:zh-cn|SetModelScale|param=vector|only={{src13}}|乘以模型的大小。在大多数情况下不会改变物理碰撞。可以采用由空格分隔的两个值,在这种情况下,第一个值将是目标模型比例,第二个值将是比例变化时需要的时间(秒)。如果没有第二个值,模型将立即缩放。{{tip|<code>modelscale</code> 键值可以通过 [[AddOutput]]{{en}} 作为其他缺少此输入的游戏的解决方法。}}
| {{IO:zh-cn|SetModelScale|param=vector|only={{src13}}|乘以模型的大小。在大多数情况下不会改变物理碰撞。可以采用由空格分隔的两个值,在这种情况下,第一个值将是目标模型比例,第二个值将是比例变化时需要的时间(秒)。如果没有第二个值,模型将立即缩放。{{tip|<code>modelscale</code> 键值可以通过 [[AddOutput]]{{en}} 作为其他缺少此输入的游戏的解决方法。}}

Latest revision as of 11:10, 4 July 2024

这个模板是我们所有通过 CBaseAnimating 分配的输入的持有者。

参数

  • {{{portal2}}} - 应用于页面时,添加|portal2=1以显示由Portal 2 添加的输入(如果它们应该显示在那里)。
  • {{{noscroll}}} - 这个参数被传递到 {{ScrollBox}}
  • {{{tf2}}} - 像portal2参数一样,但输入是来自Team Fortress 2

以下是{{I BaseAnimating:zh-cn|portal2=1}}的结果:

结果


以下是{{I BaseAnimating:zh-cn|noscroll=1}}的结果:

结果


以下是{{I BaseAnimating:zh-cn|tf2=1|portal2=}}的结果:

结果